Rueda de desplazamiento alfabético
Aplica una sustitución fija de letras y recupera el mensaje leyendo la correspondencia al revés.
- Jugadores
- 2–3
- Duración
- 12–20 minutos
- Materiales
- Dos tiras A–Z, etiqueta +3 y registro de mensajes.
Preparar
Alinead A–Z con D–Z,A,B,C y marcad original→cifrado, clave +3. Solo se transforman mayúsculas latinas A–Z; espacios y puntuación quedan iguales. Usad los ejemplos latinos, no supongáis que la rueda transforma otros alfabetos o letras acentuadas.
Jugar
Para codificar, buscad arriba y copiad debajo. Para descifrar, buscad abajo y leed arriba. La misma correspondencia vale siempre; no suméis otros tres al descifrar. Rotad emisor, receptor y verificador.
Ejemplo comprobado
CAMP→FDPS; XYZ→ABC por vuelta al inicio. ABC descifrado→XYZ, no DEF. La ida y vuelta debe recuperar letras y espacios originales; una palabra plausible no basta.
Terminar y comprobar
Intercambiad dos mensajes y cotejad los originales revelados. Corregir una diferencia es reparación, no castigo. Si cambia la clave, etiquetad de nuevo ambas tiras. Terminad cuando cada persona haya descifrado una vez.
Adaptaciones y límites
Letras grandes o un escribiente permiten participar. Orientación adulta: 9–12 años. Es una sustitución fácil de romper, nunca para contraseñas ni información privada. La fuente explica el concepto; tiras y ejemplos son propios.
Objetivo y procedencia
Las edades son sugerencias para la planificación adulta, no pruebas de adecuación o mejora duradera. Reglas, ejemplos y diagramas propios; no se atribuye aquí la primera invención del mecanismo.
Copia cuadrículas y cartas en papel reutilizado; no hace falta comprar un producto especial. Una persona adulta puede preparar piezas o escribir.
Materiales imprimibles
Imprime al 100 % con encabezados y pies del navegador desactivados. Pide ayuda para cortar y guarda las respuestas aparte. Kit de mesa manual, sin rival ni juez automático.
Material del jugador · Rueda de desplazamiento alfabético
Original ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Cifrado DEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABC
Codifica CAMP y XYZ; descifra ABC.
| Original | Cifrado +3 | Original | Cifrado +3 |
|---|---|---|---|
| A | D | N | Q |
| B | E | O | R |
| C | F | P | S |
| D | G | Q | T |
| E | H | R | U |
| F | I | S | V |
| G | J | T | W |
| H | K | U | X |
| I | L | V | Y |
| J | M | W | Z |
| K | N | X | A |
| L | O | Y | B |
| M | P | Z | C |
Registro del jugador · respuestas aparte
| Mensaje | Dirección/clave | Resultado |
|---|---|---|
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
Respuestas del anfitrión · separar de jugadores
CAMP→FDPS; XYZ→ABC; ABC descifrado→XYZ. Conserva los espacios.
Dirigir la ronda
Alinead A–Z con D–Z,A,B,C y marcad original→cifrado, clave +3. Solo se transforman mayúsculas latinas A–Z; espacios y puntuación quedan iguales. Usad los ejemplos latinos, no supongáis que la rueda transforma otros alfabetos o letras acentuadas.
Para codificar, buscad arriba y copiad debajo. Para descifrar, buscad abajo y leed arriba. La misma correspondencia vale siempre; no suméis otros tres al descifrar. Rotad emisor, receptor y verificador.
CAMP→FDPS; XYZ→ABC por vuelta al inicio. ABC descifrado→XYZ, no DEF. La ida y vuelta debe recuperar letras y espacios originales; una palabra plausible no basta.
Intercambiad dos mensajes y cotejad los originales revelados. Corregir una diferencia es reparación, no castigo. Si cambia la clave, etiquetad de nuevo ambas tiras. Terminad cuando cada persona haya descifrado una vez.
Letras grandes o un escribiente permiten participar. Orientación adulta: 9–12 años. Es una sustitución fácil de romper, nunca para contraseñas ni información privada. La fuente explica el concepto; tiras y ejemplos son propios.
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Catálogo de juegosComprueba la dirección del desplazamiento antes de descifrar
Etiquetar el sentido
Alinead A–Z con D–Z,A,B,C y escribid «original → cifrado, +3». Indicad en qué fila buscáis y en cuál copiáis. Una palabra aparentemente plausible no demuestra que la dirección sea correcta.
Respetar el alfabeto
Este ejercicio transforma solo las 26 letras latinas mayúsculas. Conserva espacios y puntuación. CAMP y XYZ son ejemplos latinos también en las otras guías; las letras acentuadas, Ñ y ß quedan fuera de la rueda. Acordad por separado cualquier normalización o usad los ejemplos dados.
Aplicar la sustitución fija
Para codificar, buscad C en la fila original y copiad F debajo; CAMP pasa a FDPS. Aplicad siempre la misma sustitución a cada letra. No cambiéis la correspondencia para fabricar una palabra. Rotad emisor, receptor y comprobador.
Comprobar la vuelta al inicio
Después de Z se vuelve a A: XYZ produce ABC. Para descifrar, buscad ABC en la fila cifrada y leed XYZ en la original. Sumar otros tres y obtener DEF es un error de dirección; el extremo del alfabeto permite detectarlo. Probad además ZEBRA, BOX!→CHEUD, ERA!, restaurando coma, espacio y exclamación al descifrar. MEET AT NOON→PHHW DW QRRQ: ambas E pasan a H y ambas O a R. La repetición coherente no basta: un desplazamiento fijo equivocado también la conserva. Verificad la ida y vuelta completa. Describir un movimiento físico a izquierda o derecha depende del observador; A→D deja clara la correspondencia.
Verificar la ida y vuelta
Intercambiad un mensaje codificado y comparad su descifrado con el original revelado, letra por letra y espacio por espacio. Una corrección es una comprobación útil, no una penalización. Si cambia la clave, volved a etiquetar ambas filas antes de empezar otro mensaje.
No usar para seguridad
Esta sustitución histórica es fácil de romper y no sirve para contraseñas, información privada ni seguridad real. La referencia técnica presenta el cifrado por sustitución; las tiras y ejemplos se prepararon independientemente, sin promesa de confidencialidad.
Rotar y conservar la clave
Terminad tras dos mensajes y al menos un descifrado por persona. Pueden usarse letras grandes o un escribiente. Conservad clave, dirección y resultado de ida y vuelta. El objetivo observable es aplicar y revertir una correspondencia fija, no medir memoria, rapidez ni aprendizaje duradero.