Français

Roue de décalage alphabétique

Appliquez une substitution fixe et retrouvez le message en inversant la correspondance.

Joueurs
2–3
Durée
12–20 minutes
Matériel
Deux bandes A–Z, étiquette +3 et journal de messages.

Préparer

Alignez A–Z avec D–Z,A,B,C et marquez clair→chiffré, clé +3. Seules les majuscules latines A–Z changent ; espaces et ponctuation restent. Utilisez les exemples latins, sans prétendre transformer accents ou autres alphabets.

Jouer

Pour coder, cherchez en haut et copiez en bas. Pour décoder, cherchez en bas et lisez en haut. La correspondance reste fixe ; n'ajoutez pas trois au décodage. Alternez expéditeur, destinataire et contrôle.

Exemple vérifié

CAMP→FDPS ; XYZ→ABC par retour au début. ABC décodé→XYZ, pas DEF. L'aller-retour doit restituer lettres et espaces ; un mot plausible ne suffit pas.

Terminer et vérifier

Échangez deux messages et comparez avec les originaux révélés. Une différence corrigée est une réparation, pas une punition. Réétiquetez les bandes si la clé change. Terminez lorsque chacun a décodé une fois.

Adaptations et limites

Grandes lettres ou scribe facilitent l'accès. Suggestion adulte : 9–12 ans. Cette substitution facile à casser ne convient ni aux mots de passe ni aux données privées. La source explique le concept ; bandes et exemples sont propres au site.

Objectif et provenance

Les âges suggèrent une préparation adulte, sans preuve d’adéquation ou d’effet durable. Règles, exemples et dessins propres au site ; l’inventeur initial du mécanisme n’est pas établi ici.

Recopiez grilles et cartes sur du papier réutilisé ; aucun produit spécialisé à acheter. Un adulte peut préparer les pièces ou écrire.

Matériel à imprimer

Imprimez à 100 %, sans en-têtes ni pieds du navigateur. Faites-vous aider pour découper et gardez les réponses séparées. Kit de table manuel, sans adversaire ni arbitre automatique.

Matériel des joueurs · Roue de décalage alphabétique

Clair ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

Chiffré DEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABC

Coder CAMP et XYZ ; décoder ABC.

ClairChiffré +3ClairChiffré +3
ADNQ
BEOR
CFPS
DGQT
EHRU
FISV
GJTW
HKUX
ILVY
JMWZ
KNXA
LOYB
MPZC

Relevé des joueurs · réponses séparées

MessageSens/cléRésultat
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________

Correction de l’animateur · à séparer

CAMP→FDPS ; XYZ→ABC ; ABC décodé→XYZ. Espaces inchangés.

Animer la manche

Alignez A–Z avec D–Z,A,B,C et marquez clair→chiffré, clé +3. Seules les majuscules latines A–Z changent ; espaces et ponctuation restent. Utilisez les exemples latins, sans prétendre transformer accents ou autres alphabets.

Pour coder, cherchez en haut et copiez en bas. Pour décoder, cherchez en bas et lisez en haut. La correspondance reste fixe ; n'ajoutez pas trois au décodage. Alternez expéditeur, destinataire et contrôle.

CAMP→FDPS ; XYZ→ABC par retour au début. ABC décodé→XYZ, pas DEF. L'aller-retour doit restituer lettres et espaces ; un mot plausible ne suffit pas.

Échangez deux messages et comparez avec les originaux révélés. Une différence corrigée est une réparation, pas une punition. Réétiquetez les bandes si la clé change. Terminez lorsque chacun a décodé une fois.

Grandes lettres ou scribe facilitent l'accès. Suggestion adulte : 9–12 ans. Cette substitution facile à casser ne convient ni aux mots de passe ni aux données privées. La source explique le concept ; bandes et exemples sont propres au site.

Activités liées

Catalogue de jeux

Vérifier le sens du décalage avant de décoder

Étiqueter le sens

Alignez A–Z avec D–Z,A,B,C et notez « texte clair → texte chiffré, +3 ». Montrez la ligne où chercher et celle où copier. Un résultat qui ressemble à un mot n'est pas une preuve du bon sens de lecture.

Respecter l’alphabet

Seules les 26 majuscules latines sont transformées ; espaces et ponctuation restent inchangés. CAMP et XYZ restent des exemples latins dans toutes les langues. Les accents et ß ne figurent pas sur cette roue : convenez séparément d'une normalisation ou utilisez les exemples fournis.

Appliquer la substitution

Cherchez C sur la ligne claire et copiez F en dessous. CAMP devient FDPS. La même lettre conserve la même correspondance ; ne la modifiez pas pour obtenir un mot préféré. Alternez les rôles d'expéditeur, destinataire et vérificateur.

Vérifier le retour au début

Après Z, revenez à A : XYZ devient ABC. Pour décoder ABC, cherchez ces lettres sur la ligne chiffrée et lisez XYZ sur l'autre. Ajouter encore trois et obtenir DEF inverse mal la procédure. Le passage de fin d'alphabet est un bon contrôle. Essayez aussi ZEBRA, BOX!→CHEUD, ERA!, puis restituez virgule, espace et point d’exclamation. MEET AT NOON→PHHW DW QRRQ : les deux E deviennent H, les deux O deviennent R. Cette cohérence ne suffit pas : un décalage fixe incorrect conserve aussi les répétitions. Vérifiez tout l’aller-retour. Le déplacement physique gauche/droite dépend de l’observateur ; A→D définit la correspondance.

Contrôler l’aller-retour

Échangez un message codé puis comparez le décodage au texte original révélé, lettre et espace compris. Corriger une différence est une réparation utile, pas une pénalité. Si vous changez de clé, réétiquetez les deux bandes et le sens avant un nouveau message.

Ne pas utiliser pour la sécurité

Cette substitution historique est facile à casser. Ne l'utilisez pas pour des mots de passe, données privées ou communications réellement confidentielles. La référence présente les substitutions ; nos bandes et exemples sont indépendants et ne constituent pas une garantie de sécurité.

Changer de rôles

Terminez après deux messages et au moins un décodage par personne. De grandes lettres ou un scribe sont possibles. Conservez clé, sens et résultat de l'aller-retour. On observe l'application puis l'inversion d'une correspondance, sans mesurer la mémoire, la rapidité ou un progrès durable en langue.

Sources et lectures liées