Que préférez-vous ?
Choisissez l'une des deux options et partagez une courte raison. Il n'y a pas de bonne réponse.
2 à 20 joueurs · Pas de préparation préalable
Amener: Cartes de questions
Règles et matériaux →Découvrez 46 façons de faire parler les gens, de créer et de jouer ensemble. Commencez par une idée rapide, ou ouvrez un guide complet avec des matériaux imprimables.
Les tailles de groupe sont des suggestions pour les versions décrites ici. Adaptez pour l'âge, les besoins en lecture et l'espace disponible. Les invités peuvent passer.
Vous avez besoin d'aide pour choisir? Utilise le sélectionneur de jeu.
Ajoutez des jeux depuis les cartes ci-dessous, ajustez les durées et imprimez l'ordre des activités. Le programme reste dans ce navigateur, séparément pour chaque langue. Imprimez le matériel de chaque jeu depuis sa propre page.
Tags sont des suggestions d'organisation du hôte. Les enfants peuvent avoir besoin d'un lecteur ; vérifiez chaque consigne et matériel pour vos invités. Aucune adaptation d'âge exacte n'est implicite.
Choisissez l'une des deux options et partagez une courte raison. Il n'y a pas de bonne réponse.
2 à 20 joueurs · Pas de préparation préalable
Amener: Cartes de questions
Règles et matériaux →Chaque joueur propose trois déclarations ; le groupe devine laquelle est inventée. Laissez les joueurs utiliser des sujets légers ou passer.
3 à 12 joueurs · Pas de préparation préalable
Acheminer : Papier facultatif
Règles et matériaux →Mingle, posez des questions sur les indices et écrivez les noms des invités consentants dans les cases correspondantes. Convenez si les noms peuvent se répéter.
6 à 30 joueurs · Courte préparation
Porter: Cartes et stylos
Règles et matériaux →Formez des paires pour une question courte, puis échangez de partenaires. Indiquez quelle groupe bouge et conserve la même question pour un tour complet.
6 à 24 joueurs · Courte préparation
Amener: chronomètre et questions
Règles et matériaux →Recueillir une faits lumineux par invité sans noms sur le feuillet du joueur. Lire les faits à voix haute et révéler leurs auteurs après les devinettes.
4 à 20 joueurs · Préparez-vous.
Amener: Faits et clé d'accueil
Règles et matériaux →Dans un petit groupe, trouvez des intérêts ou des expériences partagés par tout le monde. Évitez les traits visibles évidents ; choisissez un finding à partager.
3 à 20 joueurs · Pas de préparation préalable
Acheminer : Papier facultatif
Règles et matériaux →Un acteur agit en silence en réponse à un consigne tandis que les autres tentent de le deviner. Alternez les tours et permettez un pass.
3 à 24 joueurs · Courte préparation
Emporter: consignes et minuteur
Règles et matériaux →Dessinez un consigne sans lettres ou nombres pendant que les camarades de jeu devinent. Convenez une durée de tour et changez d'artiste.
4 à 20 joueurs · Courte préparation
Porter: Papier, stylos et consignes
Règles et matériaux →Passer alternativement des descriptions écrites et des dessins, voyant seulement le panneau précédent immédiatement. Révéler les transformations à la fin.
4 à 10 joueurs · Courte préparation
Porter: Feuilles et stylos pliés
Règles et matériaux →Chaque personne ajoute une phrase à une histoire partagée. Conservez les détails précédents et donnez à tout le monde un tour avant de commencer une nouvelle manche.
3 à 12 joueurs · Pas de préparation préalable
Amener : idée de démarrage optionnel
Règles et matériaux →Créez un setting imaginaire et un problème, puis préparez une courte pitch de film fictif. Acclamez chaque équipe ou votez sur une catégorie ludique.
3 à 20 joueurs · Courte préparation
Emporter: consignes et minuteur
Règles et matériaux →Un leader claque un court motif et le groupe le répète. Échangez les leaders et maintenez un rythme confortable.
3 à 20 joueurs · Courte préparation
Apporter: Cartes de modèle optionnelles
Règles et matériaux →Écrivez un ingrédient d'histoire caché à la fois, puis dépliez la combinaison inattendue.
3 à 8 joueurs · Courte préparation
Porter: Une feuille d'histoire de six panneaux par joueur et crayons
Règles et matériaux →Gardez les cadres précédents visibles tandis que chaque artiste avance la même bande dessinée originale.
2 à 6 joueurs · Courte préparation
Porter : une bande dessinée à six cadres et des crayons
Règles et matériaux →Décrivez une cible sans mentionner les mots interdits listés. Un vérificateur surveille la carte ; les équipes alternent des tours courts.
4 à 20 joueurs · Courte préparation
Amener: cartes de mots et minuteur
Règles et matériaux →Pensez à une personne, un lieu ou un objet. Les autres partagent un limite de vingt questions oui ou non pour le découvrir.
2-12 joueurs · Pas de préparation préalable
Amener: Comptoir de questions optionnel
Règles et matériaux →Portez ou tenez une carte d'identité où les autres peuvent la voir, mais vous ne pouvez pas la voir. Posez des questions oui-ou-non pour découvrir votre identité.
3 à 15 joueurs · Courte préparation
Apporter: Cartes d'identité
Règles et matériaux →Réutilisez un même pool de mots pour trois tours : description libre, indices à un mot, puis l'acte silencieux. Les équipes alternent les tours en temps limité.
6 à 20 joueurs · Courte préparation
Porter: glissières, bol et minuterie
Règles et matériaux →Choisissez une catégorie et donnez un exemple pour chaque lettre de l'alphabet. Convenez quels lettres peuvent être sautées et comment les doublons sont comptés.
2 à 20 joueurs · Courte préparation
Porter: Feuilles de réponse et stylos
Règles et matériaux →Tournez alternativement en disant un mot lié, en expliquant la connexion si nécessaire. Gardez une liste de non-répétition d'accord pour la ronde.
3 à 15 joueurs · Pas de préparation préalable
Amener: Mots de démarrage et feuille d'enregistrement
Règles et matériaux →Les équipes conviennent des réponses à un quiz préparé. Révèle la clé des réponses après chaque tour et utilise un break-tie convenu.
4 à 30 joueurs · Préparez-vous.
Amener: Questions vérifiées et clé de réponse
Règles et matériaux →Tout le monde estime une réponse numérique. Révélez la valeur cochée; la plus petite différence absolue gagne.
3 à 30 joueurs · Préparez-vous.
Amener: numéros vérifiés et feuilles de réponses
Règles et matériaux →Regardez un plateau d'objets du quotidien, le couvrez, puis écrivez ce que vous vous souvenez. Comparez avec la liste du hôte.
2 à 20 joueurs · Courte préparation
Porter: Objets, plateau et papier
Règles et matériaux →Un hôte accepte ou rejette des exemples selon une règle secrète. Les joueurs testent des exemples jusqu'à ce qu'ils puissent expliquer la règle.
3 à 12 joueurs · Courte préparation
Apporter: Règle et cartes d'exemple optionnelles
Règles et matériaux →Les rôles secrets prennent des phases de nuit et de discussion alternantes. Un modérateur suit les rôles convenus, le vote et les conditions de victoire.
8 à 16 joueurs · Préparez-vous.
Porter: Cartes de rôle et modérateur
Règles et matériaux →Observez une petite scène de table, regardez ailleurs, puis découvrez un objet que l'hôte a déplacé ou enlevé.
2 à 15 joueurs · Courte préparation
Porter: Objets de table sûrs
Règles et matériaux →Choisis un élément qui diffère des autres et défends une règle claire ; une autre règle peut soutenir une autre réponse.
2-12 joueurs · Courte préparation
Porter: Six cartes de groupement et une feuille de raison
Règles et matériaux →Couvrir une planche de seize carrés avec six rectangles donnés, en utilisant chaque pièce exactement une fois.
1 à 8 joueurs · Courte préparation
Porter : une planche quatre par quatre, six carreaux de papier, ciseaux et crayon
Règles et matériaux →Commandez six cartes de forme originales en utilisant deux changements visibles, puis expliquez la séquence complète.
1 à 8 joueurs · Courte préparation
Porter: Six cartes photo, un tapis de tri et la clé d'hôte
Règles et matériaux →Barre un ou plusieurs symboles d'une seule ligne ; prendre le dernier symbole gagne.
2 à 8 joueurs · Courte préparation
Apportez : une feuille à trois rangées et deux crayons
Règles et matériaux →Prolongez un chemin commun de boule le long des arêtes du réseau inutilisées, en rebondissant aux nœuds visités précédemment.
2 à 8 joueurs · Courte préparation
Amener: Un point-gris et crayon
Règles et matériaux →Résolvez un indice pour atteindre la prochaine carte, puis continuez vers une surprise finale. L'hôte vérifie le chemin avant le jeu.
2 à 8 joueurs · Préparez-vous.
Amener: Cartes de clue et feuille de configuration
Règles et matériaux →Un partenaire décrit une image sans la montrer. L'autre dessine à partir de la description ; compare les résultats et échange les rôles.
2 à 20 joueurs · Courte préparation
Porter: Cartes de forme et feuilles de dessin
Règles et matériaux →Un groupe convient sur un nombre limité d'éléments d'une liste et explique ses choix. Utilisez-le comme imagination, et non comme conseil de survie réel.
3 à 15 joueurs · Courte préparation
Porter: Scénario et liste d'articles
Règles et matériaux →Les équipes construisent une structure stable en utilisant les mêmes matériaux limités. Décidez d'abord le temps, la mesure de la hauteur et le test de stabilité.
4 à 24 joueurs · Courte préparation
Porter: Papier, bande et règle
Règles et matériaux →Les équipes résolvent des puzzles liés pour déverrouiller une réponse finale. L'hôte conserve des indices préparés et une clé de réponse testée.
2-12 joueurs · Préparez-vous.
Porter: Puzzle pack et clé d'hôte
Règles et matériaux →Arrangez-vous sans parler, en utilisant un simple ordre non privé tel que l'orthographe du prénom.
4 à 20 joueurs · Pas de préparation préalable
Amener: Cartes de commande
Règles et matériaux →Les équipes trouvent des objets sûrs et enregistrent des photos ou des observations écrites; examinent ensemble la liste de contrôle.
2 à 20 joueurs · Courte préparation
Amener: Liste de contrôle; caméra facultative
Règles et matériaux →Comptez vers vingt sans ordre de parole fixe. Si deux voix se chevauchent, redémarrez ensemble.
3 à 12 joueurs · Pas de préparation préalable
Amener: Tracker de tentative optionnel
Règles et matériaux →Donnez un crayon et prolongez la même route d’un corridor par tour.
2 à 8 joueurs · Courte préparation
Porter: Une labyrinthe feuille, crayon et solution d'hôte
Règles et matériaux →Suivre les mouvements lents d'un partenaire comme un miroir, puis échanger les rôles de leader et de suiveur.
2-12 joueurs · Courte préparation
Porter: Espace assis et cartes optionnelles
Règles et matériaux →Mark a appelé des mots sur une carte mélangée. Complétez une ligne convenu et vérifiez-la contre l'historique des mots appelés.
2 à 30 joueurs · Courte préparation
Porter: Cartes, stylos et appel
Règles et matériaux →Passez les cadeaux à gauche ou à droite lorsque ces indices apparaissent dans une histoire. Gardez le cadeau que vous tenez à la fin.
4 à 20 joueurs · Courte préparation
Porter: Cadeaux et histoire originale
Règles et matériaux →Construisez un pyramide de tasses d'accord, puis ramassez-les dans une seule pile avant la fin du temps. Utilisez des matériaux égaux pour chaque joueur.
2-12 joueurs · Courte préparation
Porter: Coupes, table et minuterie
Règles et matériaux →Sans regarder une horloge, indiquez quand vous pensez qu'un minute s'est écoulée. L'hôte enregistre la différence de chaque personne par rapport à la cible.
2 à 20 joueurs · Pas de préparation préalable
Amener: Chronomètre hôte
Règles et matériaux →Faites glisser une boule de papier vers trois anneaux cibles et comparez le nombre égal de tentatives.
2 à 8 joueurs · Courte préparation
Porter : une feuille cible, une grande boule de papier par joueur et une table claire
Règles et matériaux →