Bande dessinée collective : règles et matériel à imprimer

Gardez les cadres précédents visibles tandis que chaque artiste avance la même bande dessinée originale.

Groupe suggéré
2–6
Plan pour
15 à 25 minutes
Apportez
Une bande dessinée à six cadres et des crayons

Configurer et jouer

  1. Faites des groupes de deux à six et donnez à chaque groupe une feuille de six cadres.
  2. Choisissez un simple personnage imaginaire que tout le monde peut dessiner, comme un robot arrondi avec deux yeux carrés.

Terminer le jeu

Suivez la règle de fin complète ci-dessous ; un invité peut s'arrêter ou passer sans être éliminé.

Donner à la page un but commun

Formez des groupes de deux à six personnes et donnez à chaque groupe un feuillet à six cases. L'objectif est un récit visuel lisible, et non un concours de devinette. Toutes les cases antérieures restent visibles. La première case introduit un personnage et un lieu ; la deuxième case donne au personnage un petit vœu ; la troisième case introduit un obstacle ; la quatrième case montre un essai ; la cinquième case change la situation ; la sixième case donne une conclusion. Ces tâches sont imprimées à côté des cases, donc un nouveau dessinateur sait ce que la prochaine contribution doit faire sans prendre le contrôle de l'ensemble du récit.

Accepter avant le dessin

Choisissez un simple personnage imaginaire que tout le monde peut dessiner, comme un robot arrondi avec deux yeux carrés. Consacrez deux minutes à convenir de la caractéristique d'identification et un setting. Personne n'a besoin d'être un artiste accompli : des dessins à l'échelle, des flèches et quelques mots dans des bulles de parole sont autorisés. Choisissez un ordre d'artistes à sens horaire. Chaque artiste a environ un minute et demie pour remplir le prochain cadre, en conservant le personnage reconnu et en continuant un détail précédent. Ne effacez pas le cadre d'un autre. Un partenaire peut tenir le papier ou dessiner sous la direction du artiste actuel.

Faire progresser la bande dessinée un cadre à la fois

Remettez le tout feuillet après chaque frame terminée. Avec deux joueurs, chaque personne dessine trois fois ; avec six, chaque dessine une fois. Avec d'autres tailles de groupe, continuez à tourner jusqu'à ce que toutes les six frames soient utilisées. Le prochain artiste dit d'abord une chose qui a déjà eu lieu, puis ajoute le développement suivant. Par exemple, un robot veut livrer un gâteau, rencontre une fontaine, construit un pont en papier, trouve le gâteau à l'envers, et le sert comme nouveau dessert. L'exemple est une démonstration de départ ; créez votre propre séquence plutôt que de copier un comic publié.

Résoudre le désaccord et terminer

Si deux personnes interprètent une image différemment, demandez à l'artiste de décrire l'action prévue en une phrase. Gardez ce sens, puis continuez. Ne votez pas pour remplacer une contribution simplement parce qu'une autre idée sonne plus amusante. L'artiste finalise le souhait central ou le problème plutôt qu'ajouter une nouvelle crise non résolue. Lisez les six cadres ensemble et donnez à la bande un titre dans l'espace ci-dessous. Terminez après la lecture ; aucun score ou équipe gagnante n'est nécessaire. Un autre groupe peut poser une seule question amicale, sans exigence que les auteurs expliquent leurs expériences personnelles.

Utiliser les matériaux confortablement

Imprimez la page du joueur à six cadres, avec une note du hôte si nécessaire. Les cadres sont intentionnellement vides : il n'y a pas de banque d'illustrations générée ou de tableau numérique en ligne. Utilisez la vue d'impression pour vérifier que les six cadres restent sur leur feuille, et conservez du papier en plus si un artiste a besoin de panneaux plus grands. Pour un tour plus court, utilisez seulement les premiers, troisièmes et sixièmes travaux, en relabeling les appeler début, problème, fin avant qu'aucun ne dessine. Un scribe peut ajouter le dialogue dicté. Demandez permission avant de conserver ou de partager une bande dessinée d'un groupe, et acceptez une fin privée si les artistes le préfèrent.

Maintenir chaque groupe indépendant

Donnez à chaque groupe son propre feuillet plutôt qu de demander à une grande pièce d'arriver à un accord sur chaque cadre. Si un artiste veut un retour, restreignez-le à une seule question sur le personnage ou l'action actuelle. Le prochain cadre appartient au prochain artiste. Convenez combien de temps durera la lecture finale afin que le dessin ne prenne pas toute la réunion.

Vos matériaux imprimables

Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.

Bande dessinée collective

Bande dessinée collective1. Personnage et lieu2. Souhaite3. Obstacle4. Tentative5. Changement6. Fin

Titre : ________________________

Organisateur: diffusion visible de l'histoire

Conserve chaque cadre antérieur visible. Tournez après un cadre. Ne pas effacer la contribution d'un autre artiste. Terminez par une lecture commune, sans score.

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Faites de la place pour tout le monde

Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.

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