Quadrinhos em grupo: regras e materiais para imprimir

Mantenha os quadros anteriores visíveis enquanto cada artista avança o mesmo cômico original.

Grupo sugerido
2–6
Plano para
15–25 minutos
Trazer
Uma folha de quadrinhos de seis quadros e lápis

Configurar e jogar

  1. Faça grupos de dois a seis e dê a cada grupo uma folha de seis quadros.
  2. Escolha um personagem imaginário simples que todos possam desenhar, como um robô redondo com dois olhos quadrados.

Termine o jogo

Seguir a regra do final completo abaixo; um convidado pode parar ou passar sem ser eliminado.

Dar à página um propósito compartilhado

Faça grupos de dois a seis e dê a cada grupo uma folha de seis quadros. O objetivo é uma história visual legível, e não um concurso de adivinhação. Todos os quadros anteriores permanecem visíveis. O primeiro quadro introduz um personagem e um local; o segundo quadro dá ao personagem um pequeno desejo; o terceiro quadro introduz um obstáculo; o quarto quadro mostra um esforço; o quinto quadro muda a situação; o sexto quadro dá um final. Esses papéis são impressos ao lado dos quadros, então um novo artista sabe o que o próximo contributo deve fazer sem tomar o controle da toda a história.

Concordo antes do desenho

Escolha um personagem imaginário simples que todos possam desenhar, como um robô redondo com dois olhos quadrados. Dedique dois minutos para concordar com a característica identificadora e um cenário. Ninguém precisa ser um artista competente: figuras de costura, setas e algumas palavras em bolhas de fala são permitidas. Escolha uma ordem de artistas no sentido horário. Cada artista tem cerca de um minuto e quarenta e cinco segundos para preencher a próxima quadra, mantendo o personagem reconhecível e continuando um detalhe anterior. Não apague a quadra de alguém else. Um parceiro pode segurar o papel ou desenhar sob a direção do artista atual.

Avançar o quadrinho numa moldura de cada vez

Passe o todo o papel após cada frame concluído. Com dois jogadores, cada um desenha três vezes; com seis, cada um desenha uma vez. Com outros tamanhos de grupo, continue rotacionando até que todos os seis frames sejam usados. O próximo artista diz primeiro uma coisa que já aconteceu, em seguida adiciona o próximo desenvolvimento. Por exemplo, um robô quer entregar um bolo, encontra uma lagoa, constrói um papel ponte, descobre que o bolo virou de cabeça para baixo e o serve como um novo docinho. O exemplo é um início de demonstração; crie sua própria sequência em vez de copiar um quadrinho publicado.

Resolver desacordo e terminar

Se duas pessoas interpretam uma imagem de forma diferente, peça ao artista que descreva a ação intencionada em uma única frase. Mantenha esse significado, em seguida continue. Não voted para substituir uma contribuição apenas porque outra ideia soa mais divertida. O artista finaliza o desejo central ou o problema em vez de adicionar uma nova crise não resolvida. Leia as seis quadras juntas e dê ao desenho um título no espaço abaixo. Termine após a leitura; não é necessário um score ou uma equipe vencedora. Outro grupo pode fazer uma pergunta amigável, sem exigir que os autores explicitem experiências pessoais.

Usar os materiais confortavelmente

Imprima a página do jogador com seis quadros, com uma nota do anfitrião, se útil. Os quadros são intencionalmente em branco: não há banco de ilustrações geradas ou área de desenho online. Use a pré-visualização de impressão para verificar se os seis quadros ficam na mesma folha, e mantenha papel extra perto, se um artista precisar de painéis maiores. Para um rodada mais curto, use apenas os primeiros, terceiros e sextos trabalhos, reetiquetando-os como início, problema e fim antes de qualquer um desenhar. Um sussurro pode adicionar o diálogo dictado. Peça permissão antes de manter ou compartilhar uma cópia do quadrinho de um grupo, e aceite um fim privado se os artistas preferirem.

Mantenha cada grupo independente

Dê a cada grupo seu próprio folheto em vez de pedir a um grande ambiente que chegue a um acordo sobre cada quadro. Se um artista quiser feedback, limite-o a uma única pergunta sobre o personagem ou ação atual. O próximo quadro pertence ao próximo artista. Acorde como longo será o leitura final para que o desenho não consuma toda a reunião.

Seus materiais imprimíveis

Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.

Quadrinhos em grupo

Quadrinhos em grupo1. Personagem e lugar2. Desejo3. Obstáculo4. Tentativa5. Mudar6. Fim

Título: ________________________

Host: entrega de história visível

Manter cada quadro anterior visível. Rotacionar após um quadro. Não apagar a contribuição de outro artista. Terminar com uma leitura compartilhada, sem uma pontuação.

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Faça espaço para todos

Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.

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