Cómic colaborativo: materiales imprimibles y reglas

Mantén visibles las viñetas anteriores mientras cada dibujante continúa el mismo cómic original.

Grupo recomendado
2–6
Duración orientativa
15–25 minutos
Material necesario
Una hoja de seis viñetas y lápices

Preparación y desarrollo

  1. Forma grupos de dos a seis y entrega una hoja de seis viñetas a cada grupo.
  2. Elegid un personaje imaginario fácil de dibujar, como un robot redondo con dos ojos cuadrados.

Final del juego

Sigue la regla de finalización explicada más abajo; cualquiera puede parar o pasar sin ser eliminado.

Dar un propósito compartido a la página

Forma grupos de dos a seis y entrega una hoja de seis viñetas por grupo. El objetivo es una historia visual comprensible, no adivinar. Las viñetas anteriores permanecen visibles. La primera presenta personaje y lugar; la segunda, un pequeño deseo; la tercera, un obstáculo; la cuarta, un intento; la quinta cambia la situación y la sexta da un final. Estas funciones aparecen junto a los recuadros para orientar a cada dibujante sin que tenga que controlar toda la historia.

Acordar antes de dibujar

Elegid un personaje imaginario sencillo, como un robot redondo con ojos cuadrados. Dedicad dos minutos a acordar su rasgo identificativo y el escenario. No hace falta dibujar bien: se permiten figuras de palitos, flechas y pocas palabras en bocadillos. Fijad un orden de turnos. Cada artista dispone de unos noventa segundos para la siguiente viñeta, conservando el personaje y algún detalle previo. No se borra la aportación de otra persona. Un compañero puede sujetar el papel o dibujar siguiendo las indicaciones del artista del turno.

Avanzar viñeta a viñeta

Pasad la hoja completa tras cada viñeta. Con dos personas, cada una dibuja tres veces; con seis, una vez. Con otros tamaños, seguid rotando hasta completar las seis. Antes de añadir algo, quien recibe dice un hecho que ya ha ocurrido. Por ejemplo, un robot quiere entregar una tarta, encuentra un charco, hace un puente de papel, descubre que la tarta está del revés y la sirve como un postre nuevo. Es una demostración inicial: cread vuestra propia secuencia en lugar de copiar un cómic publicado.

Resolver desacuerdos y terminar

Si dos personas interpretan un dibujo de forma distinta, pide a su autor que explique la acción en una frase. Conservad ese significado y continuad. No votéis para sustituir una aportación porque otra idea parezca más graciosa. El último artista resuelve el deseo o problema central sin añadir otra crisis pendiente. Leed las seis viñetas y poned título abajo. El juego termina con esa lectura, sin puntuación ni equipo ganador. Otro grupo puede hacer una pregunta amable, sin exigir que se expliquen vivencias personales.

Usar los materiales con comodidad

Imprime la página de seis viñetas y, si ayuda, una nota aparte para quien dirige. Los recuadros están vacíos a propósito: no hay banco de ilustraciones generado ni lienzo de dibujo en línea. Revisa que las seis viñetas permanezcan en su hoja y ten papel extra para quien necesite más espacio. Para una ronda corta, usa las funciones primera, tercera y sexta, renombradas antes como principio, problema y final. Una persona puede escribir diálogos dictados. Pide permiso antes de conservar o compartir el cómic y acepta un final privado si sus autores lo prefieren.

Mantener independientes los grupos

Da una hoja a cada grupo en vez de hacer que toda la sala acuerde cada viñeta. Si alguien pide opinión, limita la respuesta a una pregunta sobre el personaje o la acción actual. La siguiente viñeta corresponde al siguiente artista. Acordad cuánto durará la lectura final para que dibujar no ocupe toda la reunión.

Materiales para imprimir

A continuación encontrarás materiales iniciales originales. Imprime al 100 % y desactiva los encabezados y pies del navegador. Elige Letter o A4 y revisa la vista previa antes de imprimir un lote.

Cómic colaborativo

Cómic colaborativo1. Personaje y lugar2. Deseo3. Obstáculo4. Intento5. Cambio6. Final

Título: ________________________

Nota de organización: continuar una historia visible

Deja visibles las viñetas anteriores. Cambiad tras cada recuadro y no borréis aportaciones ajenas. Terminad con una lectura conjunta, sin puntuación.

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Un lugar para cada persona

Invita a participar o a pasar. Explica las reglas antes de empezar, elige materiales adecuados para el grupo y ofrece jugar sentados o leer en voz alta cuando ayude.

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