Dibujar y adivinar: reglas y material imprimible

Dibuja una palabra sin letras ni números para que el equipo la adivine. Acordad la duración y cambiad de dibujante.

Grupo recomendado
4–20
Duración orientativa
Una ronda breve; consulta los pasos
Material necesario
Papel, bolígrafos y tarjetas

Preparación y desarrollo

  1. Formad equipos. Solo quien dibuja puede ver la tarjeta.
  2. Da 60 segundos para dibujar sin letras, números ni pistas habladas.
  3. Un acierto vale un punto. Alternad equipos y dibujantes; se puede pasar sin puntuar.

Final del juego

Comparad los totales tras el mismo número de turnos. Acordad antes cuánto debe ajustarse la respuesta.

Materiales para imprimir

A continuación encontrarás materiales iniciales originales. Imprime al 100 % y desactiva los encabezados y pies del navegador. Elige Letter o A4 y revisa la vista previa antes de imprimir un lote.

Tarjetas iniciales

Paraguas

Casa del árbol

Cohete

Tetera

Bicicleta

Muñeco de nieve

Puente

Castillo

Cometa

Velero

Cámara

Mochila

Probar otro juego

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Un lugar para cada persona

Invita a participar o a pasar. Explica las reglas antes de empezar, elige materiales adecuados para el grupo y ofrece jugar sentados o leer en voz alta cuando ayude.

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