Desenhe e adivinhe: regras e materiais para imprimir

Desenhe um proposta sem letras ou números enquanto os companheiros tentam adivinhar. Acorde um comprimento de rodada e troque os artistas.

Grupo sugerido
4–20
Plano para
Uma rodada curta; veja os passos
Trazer
Papel, canetas e indicações

Configurar e jogar

  1. Dividir em equipes. Um artista vê um cartão rápido enquanto a equipe não pode.
  2. Permita 60 segundos para desenhar sem letras, números ou pistas verbais.
  3. A resposta correta ganha um ponto. Alternar times e artistas; permitir uma pass para não ganhar pontos.

Termine o jogo

Após turnos iguais, compare os totais. Concorde com como a resposta deve ser específica antes da primeira rodada.

Seus materiais imprimíveis

Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.

Cartões de aviso inicial

Parafuso

Casa de árvores

Fogueta

Tetera

Bicicleta

Homem de neve

Ponte

Castelo

Kit

Barco de vela

Câmera

Mochila

Tente outro jogo

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Faça espaço para todos

Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.

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