Estimez une minute : règles et matériel à imprimer
Sans regarder une horloge, indiquez quand vous pensez qu'un minute s'est écoulée. L'hôte enregistre la différence de chaque personne par rapport à la cible.
Groupe suggéré
2–20
Plan pour
Un petit tour; voir les marches
Apportez
Chronomètre de l'hôte
Configurer et jouer
L'hôte utilise un chronomètre caché aux joueurs. Tout le monde commence ensemble.
Les joueurs gardent leurs propres écrans d'horloge à l'écart et indiquent une fois qu'ils pensent que soixante secondes ont passé. Restez assis si préférable.
L'animateur enregistre chaque signal en utilisant la fonction d'arrêt de la montre. Utilisez de petites équipes si l'animateur ne peut pas enregistrer tout le monde de manière fiable.
Terminer le jeu
La différence absolue la plus petite de soixante secondes gagne. Les deux côtés de la cible sont traités de manière égale ; les nuls peuvent partager la victoire.
Vos matériaux imprimables
Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.
Enregistrement des défis de l'hôte
Cible : 60 secondes. Différence = valeur absolue du temps enregistré moins 60.
Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.