Sin mirar un reloj, avisa cuando creas que ha pasado un minuto. Quien dirige anota la diferencia con el objetivo.
Grupo recomendado
2–20
Duración orientativa
Una ronda breve; consulta los pasos
Material necesario
Cronómetro para quien dirige
Preparación y desarrollo
Quien dirige usa un cronómetro que los demás no puedan ver. Todos empiezan juntos.
Los participantes apartan sus pantallas de tiempo y avisan una vez cuando crean que han pasado sesenta segundos. Se puede jugar sentado.
Quien dirige registra cada aviso con la función de tiempos parciales. Usad grupos pequeños si no puede registrar a todos con fiabilidad.
Final del juego
Gana la menor diferencia absoluta con sesenta segundos. Adelantarse y retrasarse cuentan igual; los empates pueden compartir la victoria.
Materiales para imprimir
A continuación encontrarás materiales iniciales originales. Imprime al 100 % y desactiva los encabezados y pies del navegador. Elige Letter o A4 y revisa la vista previa antes de imprimir un lote.
Registro de desafíos
Objetivo: 60 segundos. Diferencia = valor absoluto del tiempo registrado menos 60.
Invita a participar o a pasar. Explica las reglas antes de empezar, elige materiales adecuados para el grupo y ofrece jugar sentados o leer en voz alta cuando ayude.