Estime um minuto: regras e materiais para imprimir

Sem olhar para um relógio, sinalize quando achar que um minuto já se passou. O anfitrião registra a diferença de cada pessoa em relação ao alvo.

Grupo sugerido
2–20
Plano para
Uma rodada curta; veja os passos
Trazer
Cronômetro do organizador

Configurar e jogar

  1. O organizador usa um cronômetro escondido dos jogadores. Todos começam juntos.
  2. Os jogadores mantêm seus próprios telas de cronômetro longe e sinalizam uma vez quando acreditam que sessenta segundos têm passado. Fique sentado se preferir.
  3. O anfitrião registra cada sinal usando a função de pausa do cronômetro. Use pequenos batches se o anfitrião não puder registrar todos com confiabilidade.

Termine o jogo

A menor diferença absoluta de sessenta segundos vence. Ambos os lados do alvo são tratados igualmente; empates podem compartilhar a vitória.

Seus materiais imprimíveis

Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.

Registro de desafio do organizador

Alvo: 60 segundos. Diferença = valor absoluto do tempo registrado menos 60.

Equipe / jogadorAltura cm / tempo sVálido / diferença
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________

Tente outro jogo

Mais ideias de jogo · Navegar por todos os 46 jogos

Faça espaço para todos

Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.

Mais jogos com este estilo de jogo