Estime um minuto: regras e materiais para imprimir
Sem olhar para um relógio, sinalize quando achar que um minuto já se passou. O anfitrião registra a diferença de cada pessoa em relação ao alvo.
Grupo sugerido
2–20
Plano para
Uma rodada curta; veja os passos
Trazer
Cronômetro do organizador
Configurar e jogar
O organizador usa um cronômetro escondido dos jogadores. Todos começam juntos.
Os jogadores mantêm seus próprios telas de cronômetro longe e sinalizam uma vez quando acreditam que sessenta segundos têm passado. Fique sentado se preferir.
O anfitrião registra cada sinal usando a função de pausa do cronômetro. Use pequenos batches se o anfitrião não puder registrar todos com confiabilidade.
Termine o jogo
A menor diferença absoluta de sessenta segundos vence. Ambos os lados do alvo são tratados igualmente; empates podem compartilhar a vitória.
Seus materiais imprimíveis
Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.
Registro de desafio do organizador
Alvo: 60 segundos. Diferença = valor absoluto do tempo registrado menos 60.
Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.