L'estimation la plus proche : règles et matériel à imprimer

Tout le monde estime une réponse numérique. Révélez la valeur cochée; la plus petite différence absolue gagne.

Groupe suggéré
3–30
Plan pour
Un petit tour; voir les marches
Apportez
Nombres vérifiés et feuilles de réponses

Configurer et jouer

  1. L'animateur prépare six cibles mesurables, comme le nombre de boutons dans un bac, et mesure ou compte d'abord ces cibles.
  2. Afficher une cible à la fois. Les équipes écrivent une estimation sans voir la valeur hôte.
  3. Calculer la différence absolue entre chaque estimation et la valeur réelle. La différence la plus petite gagne un point.

Terminer le jeu

Ajoutez des points après six cibles. Si les différences sont égales, les deux équipes gagnent un point. Évitez de modifier les cibles mesurées pendant la partie.

Vos matériaux imprimables

Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.

Feuille de réponses du joueur

NuméroRéponse / devinez
1________________
2________________
3________________
4________________
5________________
6________________

Clé de préparation et de réponse de l'hôte

Remplissez et vérifiez les cibles avant l'événement. Gardez cette feuille séparée.

NuméroQuestion / objetRéponse vérifiée
1________________________
2________________________
3________________________
4________________________
5________________________
6________________________

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Faites de la place pour tout le monde

Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.

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