Un hôte accepte ou rejette des exemples selon une règle secrète. Les joueurs testent des exemples jusqu'à ce qu'ils puissent expliquer la règle.
Groupe suggéré
3–12
Plan pour
Un petit tour; voir les marches
Apportez
Règle et cartes d'exemple optionnelles
Configurer et jouer
L'hôte choisit secrètement une règle imprimée. Lisez deux exemples acceptés et deux exemples rejetés.
Les joueurs suggèrent de nouveaux exemples; l'hôte ne répond que si chacun passe la règle.
Un joueur qui croit savoir explique en privé à l'hôte ou teste deux autres exemples.
Terminer le jeu
Révélez après que le groupe l'a résolue ou après cinq minutes. Expliquez clairement la règle et passez à une autre règle pour le prochain tour.
Vos matériaux imprimables
Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.
Cartes de règles de l'hôte · garder secret
Règle : un nombre entier positif est égal. Accepter 2, 8; rejeter 3, 7.
Règle : le mot commence par B. Accepter ballon, pont; rejeter cerf-volant, pomme.
Règle : l'objet est normalement porté. Accepter le chapeau, le manteau; rejeter la cuillère, la chaise.
Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.