Plateau mémoire : règles et matériel à imprimer

Regardez un plateau d'objets du quotidien, le couvrez, puis écrivez ce que vous vous souvenez. Comparez avec la liste du hôte.

Groupe suggéré
2–20
Plan pour
Un petit tour; voir les marches
Apportez
Objets, plateau et papier

Configurer et jouer

  1. Choisissez douze objets quotidiens sûrs et listez-les sur la clé hôte.
  2. Laisser les invités chercher pendant trente secondes, puis couvrir le plateau. Donnez une minute pour écrire des articles mémorisés.
  3. Découvrir le plateau et comparer les réponses; décider ensemble des noms alternatifs acceptables.

Terminer le jeu

Gagnez un point par objet correct différent, jusqu'à douze. Répétez avec un nouveau plateau, ou terminez après un tour.

Vos matériaux imprimables

Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.

Feuille de réponses du joueur

NuméroRéponse / devinez
1________________
2________________
3________________
4________________
5________________
6________________
7________________
8________________
9________________
10________________
11________________
12________________

Clé de préparation et de réponse de l'hôte

Remplissez et vérifiez les cibles avant l'événement. Gardez cette feuille séparée.

NuméroQuestion / objetRéponse vérifiée
1________________________
2________________________
3________________________
4________________________
5________________________
6________________________
7________________________
8________________________
9________________________
10________________________
11________________________
12________________________

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Faites de la place pour tout le monde

Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.

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Configurer un tour de mémoire juste

Utilisez 10–15 objets familiers et sûrs sur un plateau et donnez à chacun le même temps de vision, comme 30 secondes. Couvrez l'ensemble du plateau avant que personne ne commence à écrire. L'animateur maintient une liste exacte et accepte des synonymes convenus, plutôt que de récompenser l'orthographe. Pour les groupes mixtes d'âges, couplez un lecteur avec un joueur plus jeune et comparez le souvenir d'équipe. Évitez les petits objets éparpillés autour des enfants.

Et si quelqu'un ne voyait pas clairement le plateau ?

Apporte la palette à chaque table pendant le même temps, ou utilise des images d'objets volumineux. Convenez l'adaptation avant de noter le score. Ne traitez pas ce jeu de groupe comme un test de mémoire.