Quien dirige acepta o rechaza ejemplos según una regla oculta. Los participantes prueban hasta poder explicarla.
Grupo recomendado
3–12
Duración orientativa
Una ronda breve; consulta los pasos
Material necesario
Tarjetas de reglas y ejemplos opcionales
Preparación y desarrollo
Quien dirige elige una regla en secreto y lee dos ejemplos válidos y dos rechazados.
Los jugadores proponen ejemplos; quien dirige solo dice si cumplen la regla.
Quien crea conocerla la explica en privado o prueba otros dos ejemplos.
Final del juego
Revela la regla cuando se resuelva o tras cinco minutos. Explícala claramente y usa otra para la siguiente ronda.
Materiales para imprimir
A continuación encontrarás materiales iniciales originales. Imprime al 100 % y desactiva los encabezados y pies del navegador. Elige Letter o A4 y revisa la vista previa antes de imprimir un lote.
Reglas para quien dirige · mantener en secreto
Regla: un número entero positivo es par. Aceptar 2 y 8; rechazar 3 y 7.
Regla: la palabra empieza por B. Aceptar barco y balón; rechazar cometa y manzana.
Regla: el objeto suele llevarse puesto. Aceptar sombrero y abrigo; rechazar cuchara y silla.
Invita a participar o a pasar. Explica las reglas antes de empezar, elige materiales adecuados para el grupo y ofrece jugar sentados o leer en voz alta cuando ayude.