O anfitrião aceita ou rejeita exemplos de acordo com uma regra secreta. Jogadores testam exemplos até que possam explicar a regra.
Grupo sugerido
3–12
Plano para
Uma rodada curta; veja os passos
Trazer
Regra e cartões de exemplo opcional
Configurar e jogar
O organizador secretamente escolhe uma regra impressa. Leia dois exemplos aceitos e dois exemplos rejeitados.
Os jogadores sugerem novos exemplos; o organizador só responde se cada um passa a regra.
Um jogador que acha que sabe explica em privado para o organizador ou testa mais dois exemplos.
Termine o jogo
Revele após o grupo resolver ou após cinco minutos. Explique a regra claramente e passe para outra regra para outra rodada.
Seus materiais imprimíveis
Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.
Cartões de regra do organizador · manter segredo
Regra: um número inteiro positivo é igual. Aceitar 2, 8; rejeitar 3, 7.
Regra: a palavra começa com B. Aceitar balão, ponte; rejeitar pipa, maçã.
Regra: o objeto é normalmente usado. Aceita chapéu, casaco; rejeita colher, cadeira.
Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.