Suite logique d'images : règles et matériel à imprimer
Commandez six cartes de forme originales en utilisant deux changements visibles, puis expliquez la séquence complète.
- Groupe suggéré
- 1–8
- Plan pour
- 10-15 minutes
- Apportez
- Six cartes d'image, un tapis de tri et une clé hôte
Configurer et jouer
- Le pack a six cartes originales en noir et blanc.
- Découpez toutes les six cartes le long de leur contour extérieur et placez la matrice de tri entre les joueurs.
Terminer le jeu
Suivez la règle de fin complète ci-dessous ; un invité peut s'arrêter ou passer sans être éliminé.
Regardez l'ensemble de l'image
Le paquet comporte six cartes originales noires et blanches. Chaque carte contient un groupe de points et un carré marquage sur un coin d'un cadre. Les lettres identifient les cartes mais ne donnent pas leur ordre. La règle imprimée est publique : d'une carte à la suivante, ajouter exactement un point et déplacer le carré marquage à la prochaine coin dans le sens horaire. Commencez avec un point et un marqueur à l'coin supérieur gauche. C'est un puzzle d'ordre visuel utilisant une transformation énoncée, et non un quiz sur un film, une marque ou un processus inconnu du monde réel.
Préparez les six positions.
Découpez toutes les six cartes le long de leur contour extérieur et placez la tapisserie de tri entre les joueurs. Ses six cases blanches lues de start à finish. Mélangez les cartes sans regarder la clé du hôte, puis répartissez-les de sorte que chaque carte soit visible. Une personne peut résoudre l'ensemble seul, ou des paires peuvent coopérer ; utilisez des copies séparées pour jusqu'à huit invités. Gardez les lettres d'identification attachées aux images. Elles permettent à un joueur d'appeler une carte choisie et permettent au groupe de noter une réponse sans s'appuyer sur les noms de couleurs.
Tester les deux changements à chaque étape
Trouvez la carte un point avec son carré en coin supérieur gauche et placez-la dans le slot un. Pour le slot deux, cherchez deux points et le carré en coin supérieur droit. Continuez autour du cadre : bas droit, bas gauche, puis coin supérieur gauche à nouveau. Le comptage des points continue à augmenter même lorsque le carré retourne dans un coin qu'il a déjà utilisé. Par exemple, la carte un point et la carte cinq points ont des marqueurs dans le même coin, mais elles ne peuvent pas être échangées. Vérifier uniquement le coin manquerait cette différence.
Expliquez la fin au lieu de la course
Lorsque toutes les six positions sont remplies, un partenaire lit les lettres de la carte dans l'ordre tandis que l'autre vérifie les changements de l'image. Comparez ce registre avec la clé du hôte uniquement après avoir vérifié les deux fonctionnalités. Une séquence complète correcte termine la ronde. Si un couple est bloqué, offrez l'indice de la première carte avant de révéler toute autre position. Il n'y a pas d'élimination ni de score de vitesse requis ; un groupe peut s'arrêter après dix minutes et réviser ensemble la clé. Ne donnez pas un ordre alternatif inventé sauf s'il suit le même début annoncé et les deux règles d'écriture imprimées.
Adapter les matériaux du puzzle
Les cartes utilisent des contours sombres et des formes carrées et circulaires distinctes pour que leur sens survive à l'impression en noir et blanc. Lisez la transformation à voix haute ou laissez un partenaire compter les points. Les joueurs peuvent pointer une lettre pendant qu'un autre gère la carte. Pour une première passe plus facile, utilisez temporairement les trois premières cartes sélectionnées de la clé, et expliquez que la version courte s'arrête après trois positions. Ne retirez pas les cartes aléatoires pendant que vous declarez que la règle originale complète produit six étapes consécutives. Cette page contient une séquence fixe de six cartes et sa réponse, et non un générateur visuel automatique de puzzle ou un test d'apprentissage évalué.
Vérifiez le nombre de cartes après la coupe
Lisez les lettres A jusqu'à F à voix haute et assurez-vous que chaque lettre apparaît exactement une fois. Un carton manquant empêche la séquence complète, tandis qu'une duplication accidentelle peut rendre les premiers pas apparemment corrects et l'ending impossible. La mat de tri est uniquement un enregistrement de position ; ce n'est pas un deuxième ensemble de cartes d'images. Gardez les lettres des cartes visibles lorsqu'elles sont superposées sur une petite table.
Vos matériaux imprimables
Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.
Feuille de classement : début → fin
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Solution d'animation · à garder séparément
D → A → F → B → E → C
Les points 1 à 6. Angles carrés : en haut à gauche, en haut à droite, en bas à droite, en bas à gauche, en haut à gauche, en haut à droite.
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Faites de la place pour tout le monde
Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.