Secuencia de figuras: materiales imprimibles y reglas

Ordena seis tarjetas originales usando dos cambios visibles y explica la secuencia completa.

Grupo recomendado
1–8
Duración orientativa
10–15 minutos
Material necesario
Seis tarjetas de figuras, plantilla de orden y soluciones

Preparación y desarrollo

  1. El material contiene seis tarjetas originales en blanco y negro.
  2. Recorta las seis tarjetas por sus bordes y coloca la plantilla de orden entre los jugadores.

Final del juego

Sigue la regla de finalización explicada más abajo; cualquiera puede parar o pasar sin ser eliminado.

Observar todas las figuras

Cada una de las seis tarjetas contiene puntos y un cuadrado en una esquina de un marco. Las letras identifican tarjetas, pero no indican el orden. La regla es pública: de una tarjeta a la siguiente se añade un punto y el cuadrado avanza una esquina en sentido horario. Se empieza con un punto y cuadrado arriba a la izquierda. Es un puzle visual de transformación explícita, no un cuestionario sobre películas, marcas o procesos desconocidos.

Preparar seis posiciones

Recorta las seis tarjetas y pon en medio la plantilla con seis espacios, de inicio a final. Baraja sin mirar las soluciones y extiéndelas todas. Una persona puede resolverlo sola o una pareja cooperar; prepara copias separadas hasta ocho invitados. Conserva las letras junto a las figuras para nombrar y registrar elecciones sin depender de colores.

Comprobar ambos cambios en cada paso

Busca la tarjeta de un punto con cuadrado arriba a la izquierda y ponla primero. Después, dos puntos y cuadrado arriba a la derecha. Sigue abajo a la derecha, abajo a la izquierda y arriba a la izquierda de nuevo. Los puntos siguen aumentando aunque el cuadrado vuelva a una esquina. Las tarjetas de uno y cinco puntos comparten esquina, pero no se intercambian. Mirar solo la esquina omitiría esa diferencia.

Explicar el final sin competir por velocidad

Completadas las seis posiciones, una persona lee las letras en orden y otra comprueba los cambios. Consultad la solución solo tras revisar ambos rasgos. Una secuencia correcta termina la ronda. Si se atascan, ofrece primero la pista inicial. No hay eliminación ni tiempo puntuable obligatorio; podéis parar a los diez minutos y revisar juntos. No aceptes otro orden inventado salvo que cumpla el mismo inicio y las dos transformaciones.

Adaptar el material

Contornos oscuros, cuadrados y círculos permiten imprimir en escala de grises. Lee la regla o deja contar puntos a otra persona. Se puede señalar una letra mientras alguien mueve la tarjeta. Para una primera versión fácil, usa las tres primeras según la solución y explica que se termina en tres posiciones. No retires tarjetas al azar afirmando que siguen existiendo seis pasos consecutivos. Incluye una secuencia fija y su respuesta, no un generador automático ni una prueba de aprendizaje.

Contar las tarjetas después de recortar

Lee A–F y comprueba que cada letra aparece una vez. Una tarjeta ausente impide resolver la secuencia; un duplicado puede hacer posibles los primeros pasos e imposible el final. La plantilla solo registra posiciones, no es otra baraja. Mantén visibles las letras si se superponen tarjetas en una mesa pequeña.

Materiales para imprimir

A continuación encontrarás materiales iniciales originales. Imprime al 100 % y desactiva los encabezados y pies del navegador. Elige Letter o A4 y revisa la vista previa antes de imprimir un lote.

Secuencia de figuras · recortar tarjetas

Secuencia de figurasABCDEF

Plantilla de orden: inicio → final

123456
____________________________________

Soluciones de organización: mantener aparte

D → A → F → B → E → C

Puntos de 1 a 6. Esquinas del cuadrado: superior izquierda, superior derecha, inferior derecha, inferior izquierda, superior izquierda, superior derecha.

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Un lugar para cada persona

Invita a participar o a pasar. Explica las reglas antes de empezar, elige materiales adecuados para el grupo y ofrece jugar sentados o leer en voz alta cuando ayude.

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