Décrivez un mot en évitant trois indices tentants. Comprend 12 cartes de départ originales et une feuille de score pour hôte.
Groupe suggéré
4 à 20 joueurs
Plan pour
15 à 20 minutes
Apportez
Cartes imprimées, minuterie et stylo
Configurer et jouer
Divisez en deux équipes. Choisissez un donneur de clue et un vérificateur de l'autre équipe.
Gardez la carte cible cachée aux devineurs. Donnez à la dame une vue claire.
Commencez un tour de 60 secondes. Décrivez la cible sans mentionner la cible ou les mots interdits.
Gagnez un point pour chaque bonne devinette. Sautez une carte après un passe ou une glissade de mot interdit.
Alternatez les équipes avec de nouveaux donneurs de indices. Convenez des règles pour les cas de près avant de jouer.
Terminer le jeu
Après des tours égaux ou lorsque le jeu s'achève, comparez les totals. Partagez une victoire en cas de match nul ou donnez à chaque équipe un tour supplémentaire avec de nouvelles cartes.
Vos matériaux imprimables
Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.
Mots interdits · pont de démarrage
Ballon
Ne dites pas :
Air, flotteur, fête
Bibliothèque
Ne dites pas :
Livre, lecture, silence
Parapluie
Ne dites pas :
Pluie, mouillé, poignée
Popcorn
Ne dites pas :
Maïs, film, beurre
Vélo
Ne dites pas :
Roue, pédale, roue
Homme de neige
Ne dites pas :
Neige, hiver, carotte
Pancakes
Ne dites pas :
Petit déjeuner, sirop, poêle
Valise
Ne dites pas :
Voyage, sac, vêtements
Guitare
Ne dites pas :
Musique, cordes, jeu
Jardin
Ne dites pas :
Planter, fleurir, grandir
Robot
Ne dites pas :
Machine, métal, ordinateur
Phare
Ne dites pas :
Mer, lumière, bateau
Règles de l'hôte et feuille de score
Utilisez des tours de 60 secondes. Devine correcte : 1 point. Pass ou mot interdit : 0 points ; passer à la carte suivante. Ne dites pas la cible ou une forme évidente d'un mot interdit. Le vérificateur truque les doutes. Tours alternés égaux.
Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.