Le jeu des papiers : règles et matériel à imprimer
Un mot piscine, trois façons différentes de deviner. Imprimez les feuillets blancs et une feuille de score de l'hôte à trois tours.
Groupe suggéré
6 à 20 joueurs
Plan pour
30 à 45 minutes
Apportez
Panneaux, stylos, bol et minuterie
Configurer et jouer
Chaque invité écrit trois brefs consignes familiers. Évitez les blagues privées ou les noms inconnus ne sauront pas.
Revoir les instructions non claires ensemble, plier les feuillets et former deux équipes.
Jouer des tours alternatifs de 60 secondes dans la première ronde : décrire sans dire la réponse.
Lorsque toutes les paires sont résolues, remettez-les dans le bac pour la deuxième manche : un mot clé par paire.
Retourner les glissières pour le troisième tour : agir silencieux. Utilisez la feuille hôte pour passer et marquer.
Terminer le jeu
Ajoutez les scores de tous les trois tours. Le total le plus grand gagne ; les matchs nuls peuvent être partagés. Tournez les donneurs de indices pour que tout le monde ait une chance.
Vos matériaux imprimables
Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.
jeu des papiers · écrire vos feuillets de mot
Mot ou phrase courte
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Trois tours · feuille d'hôte
Décrivez librement, sans dire la réponse.
Donnez juste un mot clue oral par feuille. Aucun geste.
Agissez silencieusement, sans aucune indication.
Utilisez les mêmes piques dans les trois tours. Restituez uniquement les piques résolues lors du début d'un nouveau tour. Réponse correcte : 1 point. Permettez un passe et restituez cette pique dans la bouse à la fin du tour. Alternez des tours de 60 secondes. Arrêtez un tour lorsque toutes les piques sont résolues.
Ronde
Équipe A
Équipe B
Décrire
______
______
Un mot
______
______
Acte
______
______
Si un glissement se déplace à plusieurs reprises, acceptez de le retirer pour tout le monde.
Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.
Six à vingt personnes est une plage de départ pratique, divisée en deux équipes avec un nombre approximativement égal. Avec un nombre plus petit de personnes, jouez en collaboration et comptez combien de paires de papiers le groupe résout. Avec plus de vingt personnes, utilisez des coupes à parts distinctes et des animateurs à des tables différentes afin que les participants ne doigten pas trop longtemps. Ces sont des suggestions d'animation plutôt que des règles fixes. Assurez-vous que chaque joueur peut entendre les indices et voir la zone d'acte.
Préparez une piscine pour les trois tours
Demandez à chaque invité trois petits, consignes familiers, ou utilisez les feuillets imprimables de cette page. Lisez-les avant de jouer et supprimez les doublons, les faits privés et les références spécialisées que seule une personne comprend. Pliez les feuillets à la même taille. Expliquez les trois tours avant de commencer : des descriptions sans dire la réponse, des indices à un mot, puis de l'acte silencieux. Remettez chaque feuillet dans le bac à la fin de chaque tour. Le but est de retenir les mêmes réponses sous des règles d'indices plus serrées, et non d'ajouter un nouveau jeu de cartes à mi-chemin.
Délai, passages et notation
Commencez avec des tours de 60 secondes. Un camarade tire une bande à la fois, donne des indices et place les bandes correctement devinées de côté. À l'alarme, retournez une bande incomplète sans la révéler. Alternez les équipes jusqu'à ce que le bac soit vide, puis comptez un point par bande résolue. Laissez les deux équipes prendre le même nombre de tours si l'équilibre compétitif importe ; un hôte peut terminer la dernière paire de tours en utilisant une petite pile de réserve. Convenez avant de jouer s'il est autorisé de passer et s'il utilise du temps. Le passage doit toujours être autorisé pour un consigne mal à l'aise. Gardez les bandes résolues ensemble afin qu'aucune ne soit perdue entre les tours.
Variations pour différents groupes
Pour un premier jeu, pratiquez avec trois exemples de consignes avant de noter le score. Pour des niveaux de lecture mixtes, faites relire la bande-annonce en privé par un aide. Une version assise peut remplacer la ronde d'acte avec un seul son ou un dessin court, convenu avant le jeu. Pour une version coopérative, utilisez un seul score de groupe et essayez d'améliorer à travers les trois tours. Évitez de présenter ces adaptations comme les règles officielles uniques ; choisissez et expliquez une version de manière cohérente.
Questions relatives aux arcs de poisson
Puis-je utiliser des cartes de mimes ?
Oui, si chaque consigne peut être décrit, réduit à un mot clue et joué. Revisez d'abord les consignes inconnus ou abstraits. Utilisez la même sélection de pools dans chaque tour.
Peut-elle contenir une partie de la réponse ?
Décidez d'une règle avant de commencer. Une version simple interdit la réponse, ses formes motrices évidentes et les indices d'orthographe. Si un indice contredit la règle, mettez ce ticket de côté sans point et expliquez rapidement la décision.
Et si le score était égal ?
Partagez la victoire, ou donnez aux deux équipes des tours égaux avec quelques cartes de réserve vérifiées. Évitez un format de mort subite dans lequel seule la première équipe obtient un tour.
Qu'est-ce qui nécessite l'impression?
Imprimez un ensemble de feuillets pour le bol partagé et un guide du hôte. Les joueurs n'ont pas besoin d'une complète carte chacun. Ciselez et comptez les feuillets avant l'arrivée des invités, et conservez le pool de réponses hors de vue pendant la devinette.