Las mismas palabras, tres formas de adivinar. Imprime papelitos en blanco y una hoja de puntuación de tres rondas.
Grupo recomendado
6–20 personas
Duración orientativa
30–45 minutos
Material necesario
Papelitos, bolígrafos, recipiente y temporizador
Preparación y desarrollo
Cada persona escribe tres palabras o frases breves y conocidas. Evitad bromas privadas y nombres desconocidos para otros.
Revisad las tarjetas poco claras, dobladlas y formad dos equipos.
En la primera ronda, alternad turnos de 60 segundos: describid sin decir la respuesta.
Cuando se hayan resuelto todos los papelitos, devolvedlos al recipiente para la segunda ronda: una sola palabra de pista por tarjeta.
Devolvedlos otra vez para la tercera ronda: mímica en silencio. Usad la hoja de organización para pasar y puntuar.
Final del juego
Sumad los puntos de las tres rondas. Gana el total mayor y se permiten empates. Rotad a quienes dan pistas para que todos participen.
Materiales para imprimir
A continuación encontrarás materiales iniciales originales. Imprime al 100 % y desactiva los encabezados y pies del navegador. Elige Letter o A4 y revisa la vista previa antes de imprimir un lote.
Papelitos · escribe tus palabras
Palabra o frase breve
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Palabra o frase breve
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Tres rondas · hoja de organización
Describe libremente sin decir la respuesta.
Di una sola palabra de pista por papelito. Sin gestos.
Representa en silencio, sin pistas habladas.
Usad los mismos papelitos en las tres rondas. Devolved los resueltos solo al comenzar una ronda nueva. Respuesta correcta: 1 punto. Se permite pasar; ese papelito vuelve al recipiente al final del turno. Alternad turnos de 60 segundos. La ronda acaba al resolver todos.
Ronda
Equipo A
Equipo B
Describir
______
______
Una palabra
______
______
Representar
______
______
Si un papelito bloquea repetidamente la partida, acordad retirarlo para todos.
Invita a participar o a pasar. Explica las reglas antes de empezar, elige materiales adecuados para el grupo y ofrece jugar sentados o leer en voz alta cuando ayude.
Entre seis y veinte es un punto de partida práctico, en dos equipos de tamaño parecido. Con menos personas, jugad cooperativamente y contad los papelitos resueltos entre todos. Con más de veinte, usad recipientes y responsables separados por mesas para reducir esperas. Son sugerencias de organización, no límites obligatorios. Comprobad que se oyen las pistas y se ve la zona de actuación.
Preparar una sola colección para las tres rondas
Pide tres palabras o frases breves y conocidas por persona, o usa los papelitos imprimibles. Revísalos antes y elimina duplicados, datos privados y referencias que solo una persona entienda. Dóblalos al mismo tamaño. Explica las tres rondas: descripción sin decir la respuesta, pista de una palabra y mímica silenciosa. Devuelve todos los papelitos al recipiente al terminar cada ronda. La gracia es recordar las mismas respuestas con pistas cada vez más limitadas, no añadir otra baraja a mitad.
Tiempo, pases y puntuación
Empieza con turnos de 60 segundos. Una persona extrae un papelito cada vez, da pistas y aparta los aciertos. Al sonar el tiempo, devuelve el papelito pendiente sin revelarlo. Alternad equipos hasta vaciar el recipiente y contad un punto por acierto. Si buscáis equilibrio competitivo, dad el mismo número de turnos; podéis completar la última pareja con una pequeña reserva. Acordad antes si pasar consume tiempo. Siempre se puede pasar una tarjeta incómoda. Conservad juntos los papelitos resueltos para no perder ninguno entre rondas.
Variantes para distintos grupos
En la primera partida, practicad con tres ejemplos antes de puntuar. Para distintos niveles de lectura, alguien puede leer el papelito en privado. Una variante sentada puede sustituir la mímica por un sonido o un dibujo breve, si se acuerda antes. En cooperativo, usad una puntuación común e intentad mejorar entre rondas. No presentéis estas adaptaciones como las únicas reglas oficiales: elegid y explicad una versión de forma consistente.
Preguntas sobre el juego de papelitos
¿Puedo usar tarjetas de mímica?
Sí, si cada propuesta se puede describir, reducir a una pista de una palabra y representar. Revisa primero las referencias desconocidas o abstractas. Usa la misma colección en todas las rondas.
¿La pista puede contener parte de la respuesta?
Acordad la regla antes. Una opción sencilla prohíbe la respuesta, sus formas evidentes y pistas sobre cómo se escribe. Si se incumple, apartad el papelito sin punto y explicad brevemente la decisión.
¿Y si hay empate?
Compartid la victoria o dad los mismos turnos a ambos equipos con papelitos de reserva revisados. Evitad una muerte súbita en la que solo un equipo tenga turno.
¿Qué hay que imprimir?
Una colección de papelitos para el recipiente común y una guía de organización. No hace falta una baraja por jugador. Recórtalos y cuéntalos antes de que lleguen los invitados, y oculta las respuestas mientras se adivina.