Piensa en una persona, lugar u objeto. El grupo dispone de veinte preguntas de sí o no para descubrirlo.
Grupo recomendado
2–12
Duración orientativa
Una ronda breve; consulta los pasos
Material necesario
Contador de preguntas opcional
Preparación y desarrollo
Quien guarda la respuesta elige una persona, lugar u objeto concreto y lo escribe en secreto.
El grupo hace preguntas de sí o no. Cada pregunta, incluido un intento directo de adivinar, cuenta para el límite de veinte.
Responde de forma coherente; acordad antes qué hacer si se desconoce realmente un dato. Usa objetos sencillos para los más pequeños.
Final del juego
Si se acierta antes de agotar veinte preguntas, quien acertó guarda la siguiente respuesta. Si no, revela la respuesta y cambia de persona.
Materiales para imprimir
A continuación encontrarás materiales iniciales originales. Imprime al 100 % y desactiva los encabezados y pies del navegador. Elige Letter o A4 y revisa la vista previa antes de imprimir un lote.
Invita a participar o a pasar. Explica las reglas antes de empezar, elige materiales adecuados para el grupo y ofrece jugar sentados o leer en voz alta cuando ayude.