Vinte perguntas: regras e materiais para imprimir

Pense em uma pessoa, lugar ou coisa. Outros compartilham um limite de vinte perguntas sim ou não para descobri-la.

Grupo sugerido
2–12
Plano para
Uma rodada curta; veja os passos
Trazer
Contador de perguntas opcional

Configurar e jogar

  1. O guardião de resposta escolhe uma pessoa, lugar ou coisa concreto e escreve- a em privado.
  2. O grupo faz perguntas sim- ou não. Conte cada pergunta, incluindo um palpite de resposta direta, em direção a vinte.
  3. Responda de forma consistente; concorde em avante como lidar com um fato genuinamente desconhecido. Ofereça objetos simples para jogadores mais jovens.

Termine o jogo

Se o grupo resolver dentro de vinte perguntas, o adivinho correto assume a próxima rodada. Caso contrário, revele a resposta e troque os guardadores de resposta.

Seus materiais imprimíveis

Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.

rastreador de vinte perguntas

A resposta secreta do guardião de respostas (separe): __________

PerguntaSim / Não
1. __________________________
2. __________________________
3. __________________________
4. __________________________
5. __________________________
6. __________________________
7. __________________________
8. __________________________
9. __________________________
10. __________________________
11. __________________________
12. __________________________
13. __________________________
14. __________________________
15. __________________________
16. __________________________
17. __________________________
18. __________________________
19. __________________________
20. __________________________

Tente outro jogo

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Faça espaço para todos

Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.

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