Pense em uma pessoa, lugar ou coisa. Outros compartilham um limite de vinte perguntas sim ou não para descobri-la.
Grupo sugerido
2–12
Plano para
Uma rodada curta; veja os passos
Trazer
Contador de perguntas opcional
Configurar e jogar
O guardião de resposta escolhe uma pessoa, lugar ou coisa concreto e escreve- a em privado.
O grupo faz perguntas sim- ou não. Conte cada pergunta, incluindo um palpite de resposta direta, em direção a vinte.
Responda de forma consistente; concorde em avante como lidar com um fato genuinamente desconhecido. Ofereça objetos simples para jogadores mais jovens.
Termine o jogo
Se o grupo resolver dentro de vinte perguntas, o adivinho correto assume a próxima rodada. Caso contrário, revele a resposta e troque os guardadores de resposta.
Seus materiais imprimíveis
Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.
rastreador de vinte perguntas
A resposta secreta do guardião de respostas (separe): __________
Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.