Denken Sie an eine Person, einen Ort oder ein Ding. Andere teilen eine Grenze von 20 Ja-Nein-Fragen, um es zu entdecken.
Vorgeschlagene Gruppe
2–12
Plan für
Eine kurze Runde; siehe die Schritte
Bringen
Fragezähler optional
Einrichten und spielen
Der Antwortwächter wählt eine konkrete Person, einen Ort oder etwas und schreibt es privat.
Die Gruppe stellt ja oder nein Fragen. Zählen Sie jede Frage, einschließlich einer direkten Antwort Vermutung, in Richtung zwanzig.
Konsistent antworten; vorab einverstanden erklären, wie mit einen echten unbekannten Faktum umzugehen. Einfache Gegenstände für jüngere Spieler anbieten.
Beenden Sie das Spiel
Wenn die Gruppe es innerhalb von zwanzig Fragen löst, nimmt der erfolgreiche Vermutende den nächsten Zug. Andernfalls wird die Antwort enthüllt und die Antwortgeber wechseln.
Ihre druckbaren Materialien
Original Startmaterial unten. Drucken Sie bei 100 % Skalierung; Schalten Sie Browser-Header und -Fusszeilen aus. Wählen Sie US Letter oder A4. Prüfen Sie die Vorschau vor dem Drucken einer Serie.
Zwanzig-Frage-Tracker
Die geheime Antwort des Bewahrers (separat bleiben): __________
Gastfreunde einladen, einen Zug zu machen oder zu passen. Die Regeln vor Beginn erklären, Materialien auswählen, die zu Ihrer Gruppe passen, und bei Bedarf einen sitzenden oder laut auszusprechenden Option anbieten.