Verbotene Wörter: Regeln und Druckvorlagen

Ein Wort beschreiben, während drei verlockende Hinweise vermieden werden. Enthält 12 originale Startkarten und ein Wirtsscoreblatt.

Vorgeschlagene Gruppe
4–20 Spieler
Plan für
15–20 Minuten
Bringen
Gedruckte Karten, Timer und Stift

Einrichten und spielen

  1. In zwei Teams teilen. Einen Hinweisgeber und einen Prüfer von dem anderen Team wählen.
  2. Halten Sie die Zielkarte vor Rätseln verborgen. Geben Sie dem Checker einen klaren Blick.
  3. Starte eine 60-second-Runde. Beschreibe das Ziel ohne das Ziel oder verbotene Wörter zu nennen.
  4. Ein Punkt für jede richtige Vermutung. Eine Karte überspringen nach einer Pass- oder verbotenen-Wort-Überschreitung.
  5. Alterniere Teams mit frischen Hinweisgebern. Vereinbare engere Regeln vor dem Spiel.

Beenden Sie das Spiel

Nach gleich vielen Zügen oder wenn der Stapel leer ist, vergleiche die Gesamteinsätze. Teile einen unentschiedenen Sieg oder gebe jeder Mannschaft einen zusätzlichen Zug mit neuen Karten.

Ihre druckbaren Materialien

Original Startmaterial unten. Drucken Sie bei 100 % Skalierung; Schalten Sie Browser-Header und -Fusszeilen aus. Wählen Sie US Letter oder A4. Prüfen Sie die Vorschau vor dem Drucken einer Serie.

Verbotene Wörter · Starterdeck

Ballon

Sag nicht:

Luft, Schwimmer, Party

Bibliothek

Sag nicht:

Buch, lesen, ruhig

Regenschirme

Sag nicht:

Regen, nass, Griff

Popcorn

Sag nicht:

Mais, Film, Butter

Fahrrad

Sag nicht:

Rad, Pedal, Fahrt

Schneemann

Sag nicht:

Schnee, Winter, Karotte

Pfannkuchen

Sag nicht:

Frühstück, Sirup, Pfanne

Koffer

Sag nicht:

Reise, Tasche, Kleidung

Gitarre

Sag nicht:

Musik, Streicher, Spiel

Garten

Sag nicht:

Pflanze, Blume, wachsen

Roboter

Sag nicht:

Maschine, Metall, Computer

Leuchtturm

Sag nicht:

Meer, Licht, Boot

Host-Regeln und Punkteblatt

Nutze 60-secondige Runden. Korrekte Vermutung: 1 Punkt. Pass oder ein verbotenes Wort: 0 Punkte; zum nächsten Kartenfeld wechseln. Sagen Sie das Ziel oder eine offensichtliche Form eines verbotenen Wortes nicht. Der Überprüfer entscheidet bei Unklarheiten. Wechseln Sie gleichmäßige Runden.

RundeTeam ATeam B
1________________
2________________
3________________
4________________
5________________
6________________

Summe A: ________ · Summe B: ________

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Machen Sie Platz für alle

Gastfreunde einladen, einen Zug zu machen oder zu passen. Die Regeln vor Beginn erklären, Materialien auswählen, die zu Ihrer Gruppe passen, und bei Bedarf einen sitzenden oder laut auszusprechenden Option anbieten.

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