Ein Wort beschreiben, während drei verlockende Hinweise vermieden werden. Enthält 12 originale Startkarten und ein Wirtsscoreblatt.
Vorgeschlagene Gruppe
4–20 Spieler
Plan für
15–20 Minuten
Bringen
Gedruckte Karten, Timer und Stift
Einrichten und spielen
In zwei Teams teilen. Einen Hinweisgeber und einen Prüfer von dem anderen Team wählen.
Halten Sie die Zielkarte vor Rätseln verborgen. Geben Sie dem Checker einen klaren Blick.
Starte eine 60-second-Runde. Beschreibe das Ziel ohne das Ziel oder verbotene Wörter zu nennen.
Ein Punkt für jede richtige Vermutung. Eine Karte überspringen nach einer Pass- oder verbotenen-Wort-Überschreitung.
Alterniere Teams mit frischen Hinweisgebern. Vereinbare engere Regeln vor dem Spiel.
Beenden Sie das Spiel
Nach gleich vielen Zügen oder wenn der Stapel leer ist, vergleiche die Gesamteinsätze. Teile einen unentschiedenen Sieg oder gebe jeder Mannschaft einen zusätzlichen Zug mit neuen Karten.
Ihre druckbaren Materialien
Original Startmaterial unten. Drucken Sie bei 100 % Skalierung; Schalten Sie Browser-Header und -Fusszeilen aus. Wählen Sie US Letter oder A4. Prüfen Sie die Vorschau vor dem Drucken einer Serie.
Verbotene Wörter · Starterdeck
Ballon
Sag nicht:
Luft, Schwimmer, Party
Bibliothek
Sag nicht:
Buch, lesen, ruhig
Regenschirme
Sag nicht:
Regen, nass, Griff
Popcorn
Sag nicht:
Mais, Film, Butter
Fahrrad
Sag nicht:
Rad, Pedal, Fahrt
Schneemann
Sag nicht:
Schnee, Winter, Karotte
Pfannkuchen
Sag nicht:
Frühstück, Sirup, Pfanne
Koffer
Sag nicht:
Reise, Tasche, Kleidung
Gitarre
Sag nicht:
Musik, Streicher, Spiel
Garten
Sag nicht:
Pflanze, Blume, wachsen
Roboter
Sag nicht:
Maschine, Metall, Computer
Leuchtturm
Sag nicht:
Meer, Licht, Boot
Host-Regeln und Punkteblatt
Nutze 60-secondige Runden. Korrekte Vermutung: 1 Punkt. Pass oder ein verbotenes Wort: 0 Punkte; zum nächsten Kartenfeld wechseln. Sagen Sie das Ziel oder eine offensichtliche Form eines verbotenen Wortes nicht. Der Überprüfer entscheidet bei Unklarheiten. Wechseln Sie gleichmäßige Runden.
Gastfreunde einladen, einen Zug zu machen oder zu passen. Die Regeln vor Beginn erklären, Materialien auswählen, die zu Ihrer Gruppe passen, und bei Bedarf einen sitzenden oder laut auszusprechenden Option anbieten.