Zettelspiel in drei Runden: Regeln und Druckvorlagen

Ein Wort Pool, drei verschiedene Arten zu erraten. Drucken Sie leere Slips und ein drei Runden Host-Score-Blatt.

Vorgeschlagene Gruppe
6–20 Spieler
Plan für
30-45 Minuten
Bringen
Schlips, Stifte, Schüssel und Timer

Einrichten und spielen

  1. Jeder Gast schreibt drei vertraute, kurze Aufforderungen. Vermeiden Sie private Witze oder Namen Fremde nicht wissen.
  2. Überprüfen Sie unklare Aufforderungen zusammen, falten Sie die slips und bilden zwei Teams.
  3. Spielen 60-Sekunden abwechselnde Drehungen in Runde eins: beschreiben, ohne die Antwort zu sagen.
  4. Sobald alle Karten gelöst sind, geben sie sie zurück in den Korb für das zweite Runden: ein Hinwewort pro Karte.
  5. Geben Sie die Slips für Runde drei wieder zurück: stilles Schauspiel. Verwenden Sie das Host-Sheet für das Vorbeigehen und Scoring.

Beenden Sie das Spiel

Addiere die Punkte aus allen drei Runden. Der größere Gesamtpunktstand gewinnt; bei Unentschieden können die Spieler geteilt werden. Dreh die Hinweiserneuerung so, dass jeder eine Chance hat.

Ihre druckbaren Materialien

Original Startmaterial unten. Drucken Sie bei 100 % Skalierung; Schalten Sie Browser-Header und -Fusszeilen aus. Wählen Sie US Letter oder A4. Prüfen Sie die Vorschau vor dem Drucken einer Serie.

Zettelspiel · Schreiben Sie Ihre Wort-Slips

Wort oder kurzer Satz

__________________

Wort oder kurzer Satz

__________________

Wort oder kurzer Satz

__________________

Wort oder kurzer Satz

__________________

Wort oder kurzer Satz

__________________

Wort oder kurzer Satz

__________________

Wort oder kurzer Satz

__________________

Wort oder kurzer Satz

__________________

Wort oder kurzer Satz

__________________

Wort oder kurzer Satz

__________________

Wort oder kurzer Satz

__________________

Wort oder kurzer Satz

__________________

Drei Runden · Host Sheet

  1. Beschreiben Sie frei, ohne die Antwort zu sagen.
  2. Gib für jede Karte nur ein einziges ausgesprochenes Hilfswort. Keine Gesten.
  3. Handeln Sie leise, ohne gesprochene Hinweise.

Verwendet in allen drei Durchgängen dieselben Karten. Legt gelöste Karten erst zu Beginn des nächsten Durchgangs zurück. Richtige Antwort: 1 Punkt. Eine Karte darf ausgelassen und am Ende des Spielzugs zurück in die Schüssel gelegt werden. Wechselt nach jeweils 60 Sekunden. Ein Durchgang endet, wenn alle Karten gelöst sind.

RundeTeam ATeam B
Beschreiben____________
Ein Wort____________
Rechtsakt____________

Wenn ein Slip wiederholt spielt, stimmen Sie zu, es für alle zu entfernen.

Versuchen Sie ein anderes Spiel

Verbotene Wörter · Durchsuchen Sie alle 46 Spiele

Machen Sie Platz für alle

Gastfreunde einladen, einen Zug zu machen oder zu passen. Die Regeln vor Beginn erklären, Materialien auswählen, die zu Ihrer Gruppe passen, und bei Bedarf einen sitzenden oder laut auszusprechenden Option anbieten.

Mehr Spiele mit diesem Spielstil

Wie viele Leute können Fischbowl spielen?

Sechs bis zwanzig Personen ist ein praktischer Startbereich, aufgeteilt in zwei Teams mit grob gleich vielen Spielern. Mit weniger Personen spielt man kooperativ und zählt, wie viele Karten das Gruppe löst. Mit mehr als zwanzig Personen verwendet man separate Schalen und Hosts an verschiedenen Tischen, damit die Spieler nicht zu lange warten. Diese sind Host-Vorschläge, nicht feste Regeln. Stellen Sie sicher, dass jeder Spieler die Hinweise hört und den Aufführungsbereich sieht.

Bereiten Sie einen Pool für alle drei Runden

Frage jeden Gast nach drei kurzen, bekannten Anregungen, oder nutze die ausdruckbaren Karten auf dieser Seite. Lesen Sie sie vor dem Spiel und entfernen Sie Duplikate, private Fakten und spezialisierte Referenzen, die nur einer Person verständlich sind. Falte die Karten auf die gleiche Größe. Erklären Sie die drei Runden vor dem Start: Beschreibungen ohne die Antwort zu sagen, einwortige Hinweise, dann schweigendes Handeln. Gießen Sie jede Karte zurück in den Korb am Ende jeder Runde. Das Ziel ist es, die gleichen Antworten unter strengeren Hinweisregeln zu erinnern, nicht, eine neue Karte-Menge zur Hälfte durchzuhängen.

Timing, Pässe und Wertung

Beginne mit 60-second-Teams. Ein Teammitglied zieht jede Karte nacheinander, gibt Hinweise und legt die korrekt geratenen Karten beiseite. Beim Gong geben Sie eine unvollständige Karte zurück, ohne sie zu enthüllen. Wechseln Sie die Teams, bis der Korb leer ist, und zählen Sie einen Punkt pro gelöster Karte. Lassen Sie beide Teams die gleiche Anzahl an Zügen nehmen, wenn ein kompetitiver Ausgleich wichtig ist; der Wirt kann die letzten beiden Züge mit einem kleinen Reservedeck beenden. Vereinbaren Sie vor dem Spiel, ob ein Pass erlaubt ist und ob dies Zeit kostet. Ein Pass sollte immer erlaubt sein, wenn ein unangenehmer Hinweis erfolgt. Halten Sie gelöste Karten zusammen, damit keine verloren gehen zwischen den Runden.

Variationen für verschiedene Gruppen

Für das erste Spiel üben Sie mit drei Beispielschnitten vor dem Scoring. Für gemischte Leseniveaus lasse einen Helfer das Blatt privat lesen. Eine sitzende Version kann die Aufführungsrunde durch eine einzelne Geräuschkulisse oder eine kurze Zeichnung ersetzen, die vor dem Spiel vereinbart wird. Für eine kooperative Version verwenden Sie einen Gruppenwert und versuchen Sie, ihn über die drei Runden zu verbessern. Vermeiden Sie, diese Anpassungen als einzige offiziellen Regeln zu präsentieren; wählen und erklären Sie eine Version konsistent.

Fischbowl-Fragen

Kann ich Pantomime-Karten verwenden?

Ja, wenn jeder Aufgabe beschreibbar ist, auf einen einzigen Hinweis reduzierbar und auszuführen ist. Unbekannte oder abstrakte Aufgaben zuerst prüfen. Verwende immer das gleiche ausgewählte Pool in jedem Runde.

Kann der Hinweis einen Teil der Lösung enthalten?

Einer Regel zustimmen, bevor man startet. Eine einfache Version verbietet das Wort, seine offensichtlichen Formen und Schreibhinweise. Wenn ein Hinweis die Regel bricht, leg die Karte beiseite ohne Punkte und erläutere die Entscheidung kurz.

Was ist, wenn die Punktzahl gebunden ist?

Teilt euch den Sieg oder gebt beiden Teams gleich viele Spielzüge mit vorher geprüften Reservekarten. Vermeidet einen plötzlichen Entscheid, bei dem nur das erste Team spielen darf.

Was muss gedruckt werden?

Drucke eine Satz von Karten für den gemeinsamen Topf und eine Host-Anleitung. Die Spieler benötigen nicht eine volle Kartei. Schneide und zähle die Karten vor dem Ankunft der Gäste, und halte das Antwort-Topf außer Sicht während des Spekulation.

Planen Sie die Versammlung um dieses Spiel