Describe una palabra evitando tres pistas tentadoras. Incluye 12 tarjetas iniciales originales y una hoja de puntuación.
Grupo recomendado
4–20 personas
Duración orientativa
15–20 minutos
Material necesario
Tarjetas impresas, temporizador y bolígrafo
Preparación y desarrollo
Formad dos equipos. Elegid a quien da pistas y a alguien del otro equipo para comprobarlas.
Oculta la respuesta a quienes adivinan y permite que la persona que comprueba vea la tarjeta.
Inicia un turno de 60 segundos. Describe sin decir la respuesta ni las palabras prohibidas.
Un punto por acierto. Pasa a otra tarjeta tras un pase o una palabra prohibida.
Alternad equipos con nuevas personas dando pistas. Acordad antes cómo resolver los casos dudosos.
Final del juego
Tras el mismo número de turnos o al acabar la baraja, comparad puntos. Compartid los empates o dad un turno extra a cada equipo con tarjetas nuevas.
Materiales para imprimir
A continuación encontrarás materiales iniciales originales. Imprime al 100 % y desactiva los encabezados y pies del navegador. Elige Letter o A4 y revisa la vista previa antes de imprimir un lote.
Palabras prohibidas · baraja inicial
Globo
No puedes decir:
Aire, flotar, fiesta
Biblioteca
No puedes decir:
Libro, leer, silencio
Paraguas
No puedes decir:
Lluvia, mojado, mango
Palomitas
No puedes decir:
Maíz, película, mantequilla
Bicicleta
No puedes decir:
Rueda, pedal, montar
Muñeco de nieve
No puedes decir:
Nieve, invierno, zanahoria
Tortita
No puedes decir:
Desayuno, sirope, sartén
Maleta
No puedes decir:
Viaje, bolsa, ropa
Guitarra
No puedes decir:
Música, cuerda, tocar
Jardín
No puedes decir:
Planta, flor, crecer
Robot
No puedes decir:
Máquina, metal, ordenador
Faro
No puedes decir:
Mar, luz, barco
Reglas y hoja de puntuación
Turnos de 60 segundos. Acierto: 1 punto. Pase o palabra prohibida: 0 puntos y siguiente tarjeta. No se permite la respuesta ni una forma evidente de una palabra prohibida. Quien comprueba resuelve las dudas. Alternad el mismo número de turnos.
Invita a participar o a pasar. Explica las reglas antes de empezar, elige materiales adecuados para el grupo y ofrece jugar sentados o leer en voz alta cuando ayude.