Palavras proibidas: regras e materiais para imprimir
Descreva uma palavra evitando três pistas tentadoras. Inclui 12 cartões de partida originais e uma folha de pontuação para anfitrião.
Grupo sugerido
4–20 jogadores
Plano para
15 a 20 minutos
Trazer
Cartões impressos, temporizador e caneta
Configurar e jogar
Divida em dois times. Escolha um fornecedor de dica e um verificador do outro time.
Mantenha o alvo escondido dos adivinhadores. Dê ao verificador uma visão clara.
Comece um turno de 60 segundos. Descreva o alvo sem dizer o alvo ou as palavras proibidas.
Marque um ponto por cada palpite correto. Pule uma carta após uma passagem ou um deslize de palavra proibida.
Alternar times com novos fornecedores de dicas. Concordar com as regras de empate antes do jogo.
Termine o jogo
Após turnos iguais ou quando o baralho esgota, compare os totais. Compartilhe uma vitória empatada ou dê a cada equipe um turno extra com cartas novas.
Seus materiais imprimíveis
Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.
Palavras proibidas · baralho inicial
Balão
Não diga:
Ar, flutuação, festa
Biblioteca
Não diga:
Livro, leitura, silêncio
Parafuso
Não diga:
Chuva, molhado, manipulação
Pipoca
Não diga:
Milho, filme, manteiga
Bicicleta
Não diga:
Roda, pedal, passeio
Homem de neve
Não diga:
Neve, inverno, cenoura
Panqueca
Não diga:
Café da manhã, xarope, panela
Mala
Não diga:
Viagem, saco, roupas
Guitarrista
Não diga:
Música, string, reprodução
Jardim
Não diga:
Plantar, florescer, crescer
Robô
Não diga:
Máquina, metal, computador
Farol
Não diga:
Mar, luz, barco
Regras do organizador e folha de pontuação
Use turnos de 60 segundos. Resposta certa: 1 ponto. Passar ou dizer uma palavra proibida: 0 pontos; siga para o próximo cartão. Não diga a palavra-alvo nem uma variação evidente de uma palavra proibida. Quem confere decide os casos duvidosos. Alternem os times e deem a ambos o mesmo número de turnos.
Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.