Vingt questions : règles et matériel à imprimer

Pensez à une personne, un lieu ou un objet. Les autres partagent un limite de vingt questions oui ou non pour le découvrir.

Groupe suggéré
2–12
Plan pour
Un petit tour; voir les marches
Apportez
Comptoir de questions facultatif

Configurer et jouer

  1. Le gardien de la réponse choisit une personne concrète, un lieu ou une chose et l'écrit en privé.
  2. Le groupe pose des questions de oui ou de non. Comptez chaque question, y compris une réponse directe deviner, vers vingt.
  3. Répondre de manière cohérente ; convenir à l'avance comment traiter un fait inconnu. Proposer des objets simples pour les joueurs plus jeunes.

Terminer le jeu

Si le groupe le résout en vingt questions, le devin réussissant prend le prochain tour. Sinon révélez la réponse et changez les gardiens de réponse.

Vos matériaux imprimables

Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.

Traceur de vingt questions

Le gardien de la réponse Réponse secrète (séparez-vous): __________

QuestionOui/Non
1. __________________________
2. __________________________
3. __________________________
4. __________________________
5. __________________________
6. __________________________
7. __________________________
8. __________________________
9. __________________________
10. __________________________
11. __________________________
12. __________________________
13. __________________________
14. __________________________
15. __________________________
16. __________________________
17. __________________________
18. __________________________
19. __________________________
20. __________________________

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Faites de la place pour tout le monde

Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.

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