Pensez à une personne, un lieu ou un objet. Les autres partagent un limite de vingt questions oui ou non pour le découvrir.
Groupe suggéré
2–12
Plan pour
Un petit tour; voir les marches
Apportez
Comptoir de questions facultatif
Configurer et jouer
Le gardien de la réponse choisit une personne concrète, un lieu ou une chose et l'écrit en privé.
Le groupe pose des questions de oui ou de non. Comptez chaque question, y compris une réponse directe deviner, vers vingt.
Répondre de manière cohérente ; convenir à l'avance comment traiter un fait inconnu. Proposer des objets simples pour les joueurs plus jeunes.
Terminer le jeu
Si le groupe le résout en vingt questions, le devin réussissant prend le prochain tour. Sinon révélez la réponse et changez les gardiens de réponse.
Vos matériaux imprimables
Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.
Traceur de vingt questions
Le gardien de la réponse Réponse secrète (séparez-vous): __________
Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.