Qui suis-je ? : règles et matériel à imprimer

Portez ou tenez une carte d'identité où les autres peuvent la voir, mais vous ne pouvez pas la voir. Posez des questions oui-ou-non pour découvrir votre identité.

Groupe suggéré
3–15
Plan pour
Un petit tour; voir les marches
Apportez
Cartes d'identité

Configurer et jouer

  1. Donnez à chaque invité une carte orientée vers l'extérieur, pour que d'autres puissent la voir mais son détenteur ne peut pas.
  2. À ton tour, pose une question oui-ou-non sur l'identité, puis transmet le tour.
  3. Laisser une devine d'identité comme une question. Utilisez des rôles et des objets familiers au lieu de noms personnels privés.

Terminer le jeu

Jouez jusqu'à ce que tout le monde ait résolu une carte ou que le temps préalablement convenu se termine. Les invités qui ont résolu peuvent aider les autres ; il n'y a pas d'élimination nécessaire.

Vos matériaux imprimables

Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.

Cartes d'invite de démarrage

Baker

Astronaute

Jardinier

Conducteur d'autobus

Bibliothèque

Artiste

Pingouin

Chat

Robot

Arbre

Guitare

Parapluie

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Faites de la place pour tout le monde

Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.

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