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Comment choisir des jeux de fête pour 6–8 personnes
Créez une soirée de jeux de groupe autour de votre espace, des préférences des invités et du temps d'attente, avec des choix pratiques pour six à huit personnes.
Transformez votre plan de petit groupe en matériaux
Prêt pour un jeu de mots partagé ? Faites un tableau de bing different pour chaque joueur. Privilégiez l'acte ? Préparez un jeu de cartes de mimes pour le groupe.
Commencez par la salle, pas une longue liste de jeux
Six à huit invités peuvent généralement partager une même conversation, donc vous n'avez pas besoin d'un tournoi ou de plusieurs stations d'activités. Vérifiez en premier lieu que tout le monde peut voir et entendre l'un autre. À une table à manger, choisissez un jeu de parole ou de dessin qui n'exige pas beaucoup de mouvement. Dans un salon, laissez un espace clair pour les gestes sans imposer de debout. Posez des questions sur les besoins en lecture, en écoute et en mouvement de manière privée avant l'événement, plutôt que de demander à un invité d'expliquer ses besoins devant tout le monde.
Choisissez une activité partagée et une activité d'équipe
Une ouverture utile est Vous préféreriez des cartes: tout le monde peut répondre à la même question sans attendre un long tour individuel. Suivez de Dessiner et deviner si votre groupe aime faire des choses, ou Le jeu des papiers si ils aiment deviner des consignes familiers. Ces alternatives ne sont pas un requis pour s'imposer trois jeux en une soirée. Ouvrez le guide individuel pour les règles et les matériaux complets avant de choisir.
Faites des équipes sans créer de projecteurs
Pour six personnes, deux équipes de trois s'amusent en se devinant activement. Pour huit, deux équipes de quatre fonctionnent bien si chaque équipe partage les tours. Avec sept, faites tourner un hôte ou conservez des équipes inégalées et comptez les tours égaux plutôt que les joueurs égaux. Ne désignez pas le plus extraverti des invités en tant que performeur permanent. Offrez un rôle de comptage des points, de gestion du temps ou de lecture des indices, et laissez les gens échanger les rôles entre les tours. Decidez d'avance si passer utilise un tour afin que la règle soit la même pour tout le monde.
Protéger le temps entre les virages
Essayez un tour d'entraînement court avant de noter les points. Si un joueur passe la plupart du temps à regarder, réduisez la durée des tours individuels ou passez à un mode de jeu en même temps. Pour une option plus calme, bingo appelé mot maintient tous les joueurs suivant les mêmes appels. Utilisez un plateau mélangé différent pour chaque joueur et conservez le carnet du appelant. Permettez les gains partagés ; un nul n'est pas une raison d'inventer une nouvelle règle au milieu du jeu.
Terminer avec un petit plan réaliste
Préparez deux jeux et un backup plutôt qu'un dossier complet d'activités. Mettez les instructions, les crayons et toutes les cartes découpées ensemble avant l'arrivée des invités. Demandez après le premier jeu si le groupe veut une autre manche ou un changement de rythme. Un plan réussi peut se terminer après une seule activité plaisante. Utilisez le répertoire de jeu et le planificateur de parti pour choisir votre commande en cours d'exécution, puis consulter le guide d'hébergement de 45 minutes si vous avez besoin d'un temps de fin ferme.
Un exemple de travail pour un groupe mixte
Imagine sept invités se rencontrant après le dîner : deux aiment l'acte, trois préfèrent parler, et deux sont encore en train de décider. Commencez par une question de choix commune afin que personne ne doive inventer une introduction divertissante. Proposez ensuite un tour de dessin court, avec un invité lisant des indices et les autres dessinant ou devinant. Rottez ce rôle après le tour. Gardez le mimes comme une option que le groupe peut choisir, plutôt que le point fort annoncé. Cette approche utilise les préférences que vous entendez en réalité, plutôt que d'assumer que tous les petits groupes veulent une compétition bruyante.
Et si quelqu'un arrive ou part à mi-chemin ?
Convenez avant de commencer d'une règle simple pour les arrivées en cours de jeu. Dans un jeu en équipe, une nouvelle personne peut rejoindre la plus petite équipe au tour suivant ; n'effacez pas les points acquis pour rééquilibrer. Au bingo, donnez une grille inutilisée à la personne arrivée en retard et précisez que seuls les prochains mots annoncés comptent, ou attendez une nouvelle manche. Si quelqu'un part, gardez un nombre égal de tours pour les équipes. Une courte pause entre deux jeux est le meilleur moment pour changer les partenaires ou les places.