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Como Escolher Jogos de festa para 6–8 Pessoas

Crie uma noite de jogo para pequenos grupos com base no seu espaço, preferências dos convidados e tempo de espera, com opções práticas para seis a oito pessoas.

Transforme seu plano de pequenos grupos em materiais

Pronto para um jogo de palavra compartilhado? Faça um tabuleiro de bingo diferente para cada jogador. Prefere atuar? Prepare um baralho de mímica para o grupo.

Comece com a sala, não uma longa lista de jogos

Six a oito convidados podem geralmente compartilhar uma conversa, então você não precisa de um torneio ou várias estações de atividade. Primeiro verifique se todos podem ver e ouvir um ao outro. Na mesa de jantar, escolha um jogo de fala ou desenho que precise de pouco movimento. No living room, permita um espaço claro para gestos sem tornar a permanência de pé obrigatória. Pergunte sobre as necessidades de leitura, audição e movimento de forma privada antes do evento, em vez de pedir a um convidado que explique suas necessidades diante de todos.

Escolha uma atividade compartilhada e uma atividade de equipe

Uma abertura útil é Você preferiria cartas: todos podem responder à mesma pergunta sem esperar por um longo turno individual. Seguindo com Desenhar e Adivinhar se o seu grupo gosta de fazer coisas, ou Jogo dos papéis se eles gostarem de adivinhar propostas familiares. Esses são alternativas, não um requisito para encaixar três jogos no final da noite. Abra o guia individual para as regras e materiais completos antes de escolher.

Faça equipes sem criar um foco de atenção

Para seis pessoas, duas equipes de três continuam adivinhando ativamente. Para oito, duas equipes de quatro funcionam bem se cada equipe compartilhar as rodadas. Com sete, rotacione um anfitrião ou mantenha equipes desiguais e conte rodadas iguais em vez de jogadores iguais. Não nomeie o mais extrovertido convidado como desempenhador permanente. Ofereça um papel de anotar pontuação, controlar o tempo ou ler pistas e deixe as pessoas trocar de papéis entre as rodadas. Decida de antemão se passar utiliza uma rodada para que a regra seja a mesma para todos.

Proteja o tempo entre as voltas

Faça um turno curto de treino antes de pontuar. Se alguém passar a maior parte do turno só observando, reduza o tempo individual ou use uma atividade simultânea. Para uma opção mais calma, bingo de palavra chamada manter todos os jogadores seguindo as mesmas chamadas. Use um tabuleiro embaralhado diferente para cada jogador e conserve o formulário do chamador. Permita vitórias compartilhadas; um empate não é um motivo para inventar uma nova regra ao meio do jogo.

Termine com um plano pequeno e realista

Preparar dois jogos e um backup em vez de um conjunto completo de atividades. Coloque as instruções, canetas e quaisquer cartões cortados juntos antes dos convidados chegarem. Pergunte, após o primeiro jogo, se o grupo quer outro rodada ou um cambio de ritmo. Um plano bem-sucedido pode terminar após uma única atividade agradável. Use o diretório do jogo e planejador de festas para escolher a sua ordem em execução, em seguida, consultar o guia de hospedagem de 45 minutos se você precisar de um tempo de terminação firme.

Um exemplo trabalhado para um grupo misto

Imagine sete convidados se encontrando após o jantar: dois apreciam atuar, três prefeririam falar, e dois ainda estão decidindo. Comece com uma pergunta de escolha comum para que ninguém tenha que inventar uma introdução divertida. Ofereça um rodada curto de desenho em seguida, com um convidado lendo os propostas e os outros desenhando ou adivinhando. Rotacione esse papel após o rodada. Mantenha o mímica como uma opção que o grupo pode escolher, em vez de ser o centro das atenções anunciado. Essa abordagem usa as preferências que você realmente ouve, em vez de assumir que todos os pequenos grupos querem uma competição barulhenta.

E se alguém chegar ou sair a meio do caminho?

Aceite uma regra simples de junção antes de começar. Em jogos em equipe, um novo participante pode se juntar à equipe menor no próximo turno; não apague pontos concluídos para rebalancear a pontuação. Para o bingo, dê a um chegada tardia um tabuleiro não usado e explique que apenas as chamadas futuras contarão nele, ou espere um novo rodada. Se alguém sair, continue com turnos iguais nas equipes. Uma pausa curta entre os jogos é o momento mais fácil para mudar de parceiro ou ajustar a assentamento.

Manter o planejamento

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