Deux vérités et un mensonge : règles et matériel à imprimer
Chaque joueur propose trois déclarations ; le groupe devine laquelle est inventée. Laissez les joueurs utiliser des sujets légers ou passer.
Groupe suggéré
3–12
Plan pour
Un petit tour; voir les marches
Apportez
Papier optionnel
Configurer et jouer
Donnez à chaque invité une carte d'affirmation. Écrivez deux faits lumineux vrais et un fait inventé dans n'importe quel ordre.
À tour de rôle lire les trois déclarations. Permettre une question de clarification du groupe.
Tous votent pour l'affirmation inventée, puis l'auteur la révèle. Ne demandez pas de preuve ou de détails privés.
Terminer le jeu
Arrêtez après que tout le monde qui veut un tour a joué. Aucun score n'est nécessaire ; les devinettes optionnelles rapportent un point chacune.
Vos matériaux imprimables
Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.
Cartes de déclaration
Joueur 1
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Numéro de l'énoncé de fantaisie (maintenant privé) : ___
Joueur 2
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Numéro de l'énoncé de fantaisie (maintenant privé) : ___
Joueur 3
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Numéro de l'énoncé de fantaisie (maintenant privé) : ___
Joueur 4
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Numéro de l'énoncé de fantaisie (maintenant privé) : ___
Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.