Duas verdades e uma mentira: regras e materiais para imprimir
Cada jogador oferece três afirmações; o grupo tenta adivinhar qual é a inventada. Deixe os jogadores usar tópicos leves ou passar.
Grupo sugerido
3–12
Plano para
Uma rodada curta; veja os passos
Trazer
Papel opcional
Configurar e jogar
Dê a cada convidado uma carta de afirmação. Escreva duas fatos verdadeiros sobre a luz e uma fato inventado em qualquer ordem.
Faça turnos lendo as três declarações. Permitir uma pergunta esclarecedora do grupo.
Todo mundo vota na afirmação inventada, então o autor revela ela. Não pedir comprovação ou detalhes privados.
Termine o jogo
Pare após todos os que querem uma rodada terem jogado. Não é necessário pontuar; palavras adivinhadas opcionalmente ganham um ponto cada.
Seus materiais imprimíveis
Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.
Cartões de declaração
Jogador 1
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Número de declaração de fantasia (manter privado): ___
Jogador 2
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Número de declaração de fantasia (manter privado): ___
Jogador 3
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Número de declaração de fantasia (manter privado): ___
Jogador 4
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Número de declaração de fantasia (manter privado): ___
Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.