Défi de la tour : règles et matériel à imprimer

Les équipes construisent une structure stable en utilisant les mêmes matériaux limités. Décidez d'abord le temps, la mesure de la hauteur et le test de stabilité.

Groupe suggéré
4–24
Plan pour
Un petit tour; voir les marches
Apportez
Papier, bande et règle

Configurer et jouer

  1. Offrir aux équipes des fournitures identiques : dix feuilles de papier et un mètre de ruban adhésif. Utilisez des tables et pas d'escalade.
  2. Laisser dix minutes pour construire une tour autonome. Pas d'attachement aux murs ou aux meubles.
  3. À l'heure actuelle, relâchez la structure. Il doit rester debout pendant dix secondes avant de mesurer verticalement à partir de la table.

Terminer le jeu

La tour stable la plus haute gagne, avec des hauteurs égales jumelées. Comparez les approches et partagez une idée utile de travail d'équipe.

Vos matériaux imprimables

Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.

Enregistrement des défis de l'hôte

Tour : dix feuilles, un mètre de ruban adhésif, dix minutes, stabilité de dix secondes.

Équipe / joueurHauteur cm / temps sValide / différence
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Faites de la place pour tout le monde

Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.

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Faire des matériaux et juger égaux

Donnez à chaque équipe le même nombre de feuilles et la même longueur de ruban adhésif. Pour la première manche, utilisez un temps de construction de dix minutes et un test de dix secondes. Mesurez la hauteur verticale depuis la table après avoir retiré les mains. Expliquez si le ruban peut attacher la tour à la table ; utilisez la même règle pour toutes les équipes. Un planificateur assis, un chronomètre ou un rôle de matériel permet aux invités de s'ajouter sans se lever.

Que se passe-t-il si chaque tour tombe ?

Invitez un court rébuild en utilisant ce que les équipes ont appris, puis répétez le même test. Ne pas changer la règle de stabilité après avoir vu quelle équipe est en tête.