Défi d'évasion à imprimer : règles et matériel à imprimer
Les équipes résolvent des puzzles liés pour déverrouiller une réponse finale. L'hôte conserve des indices préparés et une clé de réponse testée.
Groupe suggéré
2–12
Plan pour
Un petit tour; voir les marches
Apportez
Puzzle pack et clé d'accueil
Configurer et jouer
Utilisez les trois cartes de casse-tête originales comme un court jeu coopératif de code de verrouillage, pas une pièce fermée physiquement.
Résolvez chaque carte pour un chiffre. Enregistrez les chiffres dans l'ordre de la carte.
Demandez à l'hôte l'indication mise en scène si elle est coincée. L'hôte vérifie le code complet en privé.
Terminer le jeu
Le code à trois chiffres correct ouvre la boîte imaginaire. Terminez après l'avoir résolu ou après dix minutes, puis montrez la raison.
Vos matériaux imprimables
Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.
Trois cartes de puzzle
CARD 1 · 2, 4, 6, ? Utilisez le numéro suivant comme chiffre un.
CARTE 2 · Un boîtier contient trois jetons rouges et un jeton bleu. Combien de jetons en tout ? Le chiffre deux est le total.
CARTE 3 · Je suis plus grand que 1, moins que 5, et impair. Quel nombre suis-je ? Chiffre trois.
Code, dans l'ordre de carte : ___ ___ ___
Réponses et conseils de l'hôte · rester séparé
Code : 843. Carte 1 : ajouter deux chaque fois. Carte 2 : 3 + 1 = 4. Carte 3 : seule la 3 satisfait toutes les conditions.
Indices : (1) Trouve l'augmentation répétée. (2) Compte les deux couleurs. (3) Liste 2, 3, 4 et rejette les nombres pairs.
Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.