Desafio de fuga para imprimir: regras e materiais para imprimir
Times resolvem quebra-cabeças interligados para desbloquear uma resposta final. O anfitrião mantém pistas preparadas e uma chave de resposta testada.
Grupo sugerido
2–12
Plano para
Uma rodada curta; veja os passos
Trazer
Pacote de quebra-cabeça e chave do organizador
Configurar e jogar
Use os três cartões de quebra- cabeça originais como um curto desafio de código de bloqueio cooperativo, não como um quarto trancado físicamente.
Resolver cada carta por um dígito. Grave os dígitos na ordem das cartas.
Pergunte ao organizador a dica de palco se estiver preso. O organizador verifica o código completo em privado.
Termine o jogo
O código de três dígitos correto abre a caixa imaginária. Conclua após resolver ou após dez minutos, então mostre o raciocínio.
Seus materiais imprimíveis
Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.
Três cartões de puzzle
CARD 1 · 2, 4, 6,? Use o próximo número como dígito um.
CARDA 2 · Uma caixa tem três tokens vermelhos e um token azul. Quantos tokens no total? O dígito dois é o total.
CARDA 3 · Eu sou maior que 1, menor que 5 e ímpar. Qual número eu sou? O número três.
Código, em ordem de cartão: ___ ___ ___
Respostas e dicas do organizador · mantenham-se separados
Código: 843. Cartão 1: adicione dois a cada vez. Cartão 2: 3 + 1 = 4. Cartão 3: apenas 3 satisfaz todas as condições.
Dicas: (1) Encontre o aumento repetido. (2) Conte ambas as cores. (3) Liste 2, 3, 4 e rejeite os números pares.
Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.