Resuelve en equipo acertijos enlazados para obtener una respuesta final. Quien dirige conserva pistas escalonadas y soluciones comprobadas.
Grupo recomendado
2–12
Duración orientativa
Una ronda breve; consulta los pasos
Material necesario
Acertijos y soluciones de organización
Preparación y desarrollo
Usa las tres tarjetas originales como un reto cooperativo de código, sin encerrar físicamente a nadie.
Resuelve cada tarjeta para obtener una cifra. Escríbelas en el orden de las tarjetas.
Pide a quien dirige una pista escalonada si os atascáis. Comprueba el código final en privado.
Final del juego
El código correcto de tres cifras abre una caja imaginaria. Termina al resolver o a los diez minutos y explica el razonamiento.
Materiales para imprimir
A continuación encontrarás materiales iniciales originales. Imprime al 100 % y desactiva los encabezados y pies del navegador. Elige Letter o A4 y revisa la vista previa antes de imprimir un lote.
Tres tarjetas de acertijos
TARJETA 1 · 2, 4, 6, ¿? La siguiente cifra será el primer dígito.
TARJETA 2 · Hay tres fichas rojas y una azul en una caja. ¿Cuántas hay en total? Ese total es el segundo dígito.
TARJETA 3 · Soy mayor que 1, menor que 5 e impar. ¿Qué número soy? Tercer dígito.
Código, en orden de tarjetas: ___ ___ ___
Soluciones y pistas de organización · mantener aparte
Código: 843. Tarjeta 1: sumar dos cada vez. Tarjeta 2: 3 + 1 = 4. Tarjeta 3: solo el 3 cumple las condiciones.
Pistas: (1) Busca el aumento repetido. (2) Cuenta ambos colores. (3) Escribe 2, 3 y 4 y descarta los pares.
Invita a participar o a pasar. Explica las reglas antes de empezar, elige materiales adecuados para el grupo y ofrece jugar sentados o leer en voz alta cuando ayude.