Puzzle d'assemblage de rectangles : règles et matériel à imprimer

Couvrir une planche de seize carrés avec six rectangles donnés, en utilisant chaque pièce exactement une fois.

Groupe suggéré
1–8
Plan pour
10 à 20 minutes
Apportez
Une planche quatre par quatre, six carreaux de papier, ciseaux et crayon

Configurer et jouer

  1. Imprimez le plateau et les pièces à la même échelle, à 100 %. Ne réduisez pas une seule des deux pages.
  2. Placez chaque pièce à l'intérieur du plateau.

Terminer le jeu

Suivez la règle de fin complète ci-dessous ; un invité peut s'arrêter ou passer sans être éliminé.

Préparer un puzzle physique complet

Imprimez le plateau et les pièces à la même échelle de 100 %, sans réduire une page séparément. Le plateau mesure quatre cases de large et quatre de haut. Les six pièces sont deux carrés de 2×2 cases et quatre rectangles de 2×1 cases. Elles couvrent seize cases au total. Découpez uniquement le contour de chaque pièce repérée par une lettre, jamais les lignes intérieures. Gardez la solution cachée. On peut jouer seul ; jusqu'à huit personnes peuvent former des duos avec des exemplaires séparés.

Définir un arrangement juridique

Posez toutes les pièces à plat dans le plateau, en suivant le quadrillage. Elles ne doivent ni se chevaucher, ni dépasser, ni s'empiler, ni laisser de trou. Une pièce peut tourner d'un quart de tour, mais ne peut être pliée ou retaillée. Chaque case doit être couverte une seule fois et chaque pièce utilisée une seule fois. Un plateau apparemment rempli ne compte pas si des pièces se chevauchent dessous. C'est un puzzle d'assemblage, pas une course de découpage. Donnez les mêmes dimensions à tous et terminez de découper avant tout chronométrage.

Travailler à travers un petit exemple

Placez un carré de 2×2 dans le coin supérieur gauche et l'autre dans le coin supérieur droit. Ils couvrent les deux premières rangées. Les quatre rectangles de 2×1 peuvent occuper horizontalement les deux rangées du bas, à raison de deux par rangée. Cette solution montre que le puzzle est réalisable ; il peut en exister d'autres. Cachez l'exemple jusqu'à une demande d'indice ou la fin. Les partenaires peuvent proposer une position par ligne et colonne, puis la tester. Retirez une pièce si elle bloque une position suivante.

Vérifier le résultat et terminer le tour

Quand un duo pense avoir fini, demandez à l'autre partenaire de montrer les six lettres et de suivre le contour extérieur. Comptez les seize cases couvertes et vérifiez les chevauchements possibles. Le jeu s'arrête avec une disposition valide ou après les dix minutes annoncées. Recevoir un indice n'élimine personne. Pour comparer les équipes, accordez un point par résolution sans classer la vitesse de découpage. À la ronde suivante, retirez les pièces et laissez la personne qui vérifiait placer la première pièce.

Faciliter la manipulation du papier

Les formes utilisent des lettres et des contours, sans dépendre des couleurs. Employez du papier épais seulement si l'imprimante l'accepte, ou faites préparer les pièces par un adulte. Vous pouvez agrandir les copies si plateau et pièces sont agrandis exactement dans la même proportion. Une personne qui manipule difficilement le papier peut guider son partenaire. La fiche d'animation comprend une solution repérée par lettres. La page fournit du matériel imprimable, pas un solveur par glisser-déposer ; elle ne nécessite ni compte, ni envoi d'image, ni autre téléchargement de puzzle.

Compter avant de distribuer les décors

Chaque duo reçoit un plateau, deux carrés et quatre rectangles. Vérifiez les lettres A à F après le découpage : un rectangle manquant rend le puzzle impossible. Aplatissez les bords s'ils se recourbent. L'espace blanc entre les formes ne constitue pas une septième pièce.

Vos matériaux imprimables

Material de départ original ci-dessous. Imprimez à 100 % d'échelle ; désactivez les en-têtes et pieds de page du navigateur. Choisissez Lettre US ou A4. Vérifiez l'aperçu avant de faire un lot.

Assemblage de rectangles · Plateau

4×4. Utilisez chaque pièce une fois. Ne découpez pas le plateau.

Puzzle d'assemblage de rectangles

Pièces : découpez seulement les six contours extérieurs

Gardez les lignes intérieures. Imprimez plateau et pièces à la MÊME échelle.

Six piècesABCDEF

Une solution pour l'animation

1234
1AABB
2AABB
3CCDD
4EEFF

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Faites de la place pour tout le monde

Invitez des invités à prendre un tour ou à passer. Expliquez les règles avant de commencer, choisissez des matériaux adaptés à votre groupe, et offrez une option assise ou d'écouteur lorsque c'est utile.

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