Rechtecke einpassen · Spielfeld
4×4. Nutze jedes Teil einmal. Schneide das Spielfeld nicht aus.
Bedecken Sie ein sechzehneckiges Brett mit sechs vorgegebenen Rechtecken, wobei jedes Stück genau einmal verwendet wird.
Folge der vollständigen Endregel unten; ein Gast kann stoppen oder passen, ohne ausgeschieden zu werden.
Drucke Spielfeld und Teilebogen mit demselben Maßstab von 100 %, ohne eine Seite getrennt zu verkleinern. Das Spielfeld ist vier Felder breit und vier Felder hoch. Die sechs Teile bestehen aus zwei Quadraten mit 2×2 Feldern und vier Rechtecken mit 2×1 Feldern. Zusammen bedecken sie sechzehn Felder. Schneide nur den äußeren Rand jedes beschrifteten Teils aus, nicht die inneren Gitterlinien. Halte die Lösung verborgen. Eine Person kann allein rätseln; bis zu acht Personen können mit getrennten Kopien in Paaren spielen.
Lege alle Teile flach in das Spielfeld und richte ihre Kanten am Gitter aus. Teile dürfen sich nicht überlappen, überstehen, übereinanderliegen oder Lücken lassen. Du darfst ein Teil um eine Vierteldrehung drehen, aber nicht falten oder zuschneiden. Jedes Feld muss genau einmal bedeckt und jedes Teil genau einmal verwendet werden. Ein scheinbar volles Feld gilt nicht, wenn darunter Teile überlappen. Es geht um räumliches Einpassen, nicht um schnelles Ausschneiden. Gib allen dieselben Druckmaße und schließe das Ausschneiden vor einem optionalen Zeitlimit ab.
Lege ein 2×2-Quadrat oben links und das andere oben rechts ab. Beide zusammen bedecken die ersten zwei Reihen. Die vier 2×1-Rechtecke passen nun waagerecht in die unteren zwei Reihen, jeweils zwei pro Reihe. Diese gültige Lösung zeigt, dass der Satz lösbar ist; weitere Anordnungen sind möglich. Halte das Beispiel zurück, bis die Gruppe einen Hinweis möchte oder fertig ist. Partner können eine Position mit Reihe und Spalte vorschlagen und ausprobieren. Nimm ein Teil heraus, wenn es eine spätere Platzierung verhindert.
Wenn ein Paar fertig zu sein glaubt, zeigt der andere Partner auf alle sechs Buchstaben und verfolgt den äußeren Rand. Zählt die sechzehn bedeckten Felder und prüft mögliche Überlappungen. Das Rätsel endet mit einer gültigen Anordnung oder nach den angekündigten zehn Minuten. Ein Hinweis führt nicht zum Ausscheiden. Vergleicht ihr Teams, vergebt einen Punkt fürs Lösen statt für das schnellste Ausschneiden. Entfernt für die nächste Runde die Teile; wer zuvor geprüft hat, legt das erste Teil.
Die Formen sind durch Buchstaben und Umrisse erkennbar und benötigen keine Farben. Nutze dickeres Papier nur, wenn dein Drucker es unterstützt, oder lasse die Teile vorher von einem Erwachsenen vorbereiten. Größere Kopien funktionieren, wenn Spielfeld und Teile exakt gleich stark vergrößert werden. Wer kleine Papierteile schlecht greifen kann, kann einen Partner anleiten. Das Blatt für die Spielleitung enthält eine Lösung mit Buchstaben. Die Seite bietet Druckmaterial, keinen automatischen Lösungsassistenten mit Ziehen und Ablegen. Konto, Bild-Upload und zusätzliche Rätsel-Downloads sind nicht nötig.
Jedes Paar braucht genau ein Spielfeld, zwei Quadrate und vier Rechtecke. Zähle nach dem Ausschneiden die Buchstaben A bis F: Fehlt ein Rechteck, ist das Rätsel unlösbar. Glätte eingerollte Kanten vor dem Spielen. Der leere Raum zwischen den Formen ist kein siebtes Teil.
Original Startmaterial unten. Drucken Sie bei 100 % Skalierung; Schalten Sie Browser-Header und -Fusszeilen aus. Wählen Sie US Letter oder A4. Prüfen Sie die Vorschau vor dem Drucken einer Serie.
4×4. Nutze jedes Teil einmal. Schneide das Spielfeld nicht aus.
Innere Gitterlinien erhalten. Spielfeld und Teile mit DEMSELBEN Maßstab drucken.
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A | A | B | B |
| 2 | A | A | B | B |
| 3 | C | C | D | D |
| 4 | E | E | F | F |
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Gastfreunde einladen, einen Zug zu machen oder zu passen. Die Regeln vor Beginn erklären, Materialien auswählen, die zu Ihrer Gruppe passen, und bei Bedarf einen sitzenden oder laut auszusprechenden Option anbieten.