Encaixe de retângulos · Tabuleiro
4×4. Use cada peça uma vez. Não recorte o tabuleiro.
Cubra uma placa de dezesseis quadrados com seis retângulos dados, usando cada peça exatamente uma vez.
Seguir a regra do final completo abaixo; um convidado pode parar ou passar sem ser eliminado.
Imprima o tabuleiro e as peças na mesma escala de 100%, sem reduzir uma página separadamente. O tabuleiro tem quatro casas de largura e quatro de altura. Há seis peças: dois quadrados de 2×2 casas e quatro retângulos de 2×1 casas. Juntas, cobrem dezesseis casas. Recorte apenas o contorno de cada peça identificada por letra, não as linhas internas. Esconda a solução de referência. É possível jogar sozinho; até oito participantes podem formar duplas com cópias separadas.
Coloque todas as peças planas dentro do tabuleiro, seguindo as linhas da grade. Não podem se sobrepor, ficar para fora, ser empilhadas ou deixar buracos. Você pode girar uma peça um quarto de volta, mas não dobrá-la nem cortá-la. Cada casa deve ser coberta uma vez e cada peça usada uma vez. Não aceite um tabuleiro aparentemente cheio se há peças sobrepostas por baixo. Este é um desafio de encaixe espacial, não de velocidade para recortar. Entregue dimensões iguais para todos e termine de recortar antes de ligar qualquer cronômetro.
Coloque um quadrado de 2×2 no canto superior esquerdo e o outro no superior direito. Eles cobrem as duas primeiras fileiras. Os quatro retângulos de 2×1 cabem na horizontal nas duas fileiras de baixo, dois por fileira. Essa é uma solução válida e prova que o conjunto pode ser resolvido; pode haver outras. Guarde o exemplo até o grupo pedir uma dica ou terminar. As duplas podem sugerir posições por linha e coluna e testá-las com as peças. Retire uma peça se ela impedir uma colocação posterior.
Quando uma dupla achar que terminou, peça à outra pessoa que aponte as seis letras e acompanhe o contorno externo. Conte as dezesseis casas cobertas e confira possíveis sobreposições. A atividade termina com uma solução válida ou após os dez minutos anunciados. Receber uma dica não elimina ninguém. Se comparar equipes, dê um ponto pela conclusão, sem avaliar a velocidade de recorte. Na próxima rodada, retire as peças e deixe quem conferiu a solução começar a montagem.
As formas têm letras e contornos e não dependem de cor. Use papel mais grosso apenas se a impressora aceitar, ou peça a uma pessoa adulta que prepare as peças antes. Cópias maiores funcionam se tabuleiro e peças forem ampliados na mesma proporção. Quem tiver dificuldade para manusear o papel pode orientar a dupla. A folha de organização traz uma solução com letras para conferir o conjunto. A página oferece materiais para imprimir, não um solucionador de arrastar e soltar; não exige conta, envio de imagem ou outro download de quebra-cabeça.
Cada dupla deve receber um tabuleiro, dois quadrados e quatro retângulos. Conte as letras A a F depois de recortar: se faltar um retângulo, não será possível terminar. Alise as peças se as bordas enrolarem. O espaço em branco entre as formas não é uma sétima peça.
Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.
4×4. Use cada peça uma vez. Não recorte o tabuleiro.
Conserve as linhas internas. Imprima tabuleiro e peças na MESMA escala.
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A | A | B | B |
| 2 | A | A | B | B |
| 3 | C | C | D | D |
| 4 | E | E | F | F |
Escolha outro jogo · Navegar por todos os 46 jogos
Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.