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手风琴牌堆

随牌堆压缩变化距离,顶牌同数或同类才可合并。

逻辑与规则

人数
1–3人合作
时间
10–18分钟
材料
A1–A4、B1–B4各一张,共八牌及记录。

准备

A/B两类各1–4一张,起序A1 B1 B2 A2 A3 B3 B4 A4,全正面每张一堆。只用顶牌,底层不单抽。

玩法

选整堆压到其左恰一堆或恰三堆位置,双方顶须同字母或同数,移来堆在上,顶仍为移来牌。空位立刻缩紧,再重数堆距。

核对例子

起序B1可同数压左一A1,成七堆且首顶B1;B2此时紧右,可同B压上。缩紧后再数,不能沿原印刷位置算距离。

结束与核查

无合法步结束,主动停则记未完成。结束分为剩堆数,同起序比较越少越好,不保证可成一堆。不能掏底、不能右移救局。

组织调整与边界

可合作商议、代移纸。换洗牌是不同实例,不把新起序分数直接作同题比较。此为小型明牌耐心游戏,无自动求解、不要求记底牌。

目的、观察与来源

活动内练习:随牌堆压缩变化距离,顶牌同数或同类才可合并。

解释一次合法决定并核明示约束,不据单轮结果判断长期能力。

本站另行制作规则、例子与图表,不在此声称已核实广义机制的最早发明者。

免费替代:可用废纸手抄图、标签与卡片,不需购买专用产品,成人可备片或代写。

打印材料

先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。本页为手动桌面材料,无在线对手、自动裁判或求解器。

玩家材料·手风琴牌堆

起A1 B1 B2 A2 A3 B3 B4 A4。

步/源顶/目标顶/距1或3/余堆。

A1
A2
A3
A4
B1
B2
B3
B4

玩家记录·主持答案另放

步源目标新顶/列
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主持核对·与玩家分开

B1压A1余7,B2再压B1余6,每次重数缩紧位置。

组织一轮

A/B两类各1–4一张,起序A1 B1 B2 A2 A3 B3 B4 A4,全正面每张一堆。只用顶牌,底层不单抽。

选整堆压到其左恰一堆或恰三堆位置,双方顶须同字母或同数,移来堆在上,顶仍为移来牌。空位立刻缩紧,再重数堆距。

起序B1可同数压左一A1,成七堆且首顶B1;B2此时紧右,可同B压上。缩紧后再数,不能沿原印刷位置算距离。

无合法步结束,主动停则记未完成。结束分为剩堆数,同起序比较越少越好,不保证可成一堆。不能掏底、不能右移救局。

可合作商议、代移纸。换洗牌是不同实例,不把新起序分数直接作同题比较。此为小型明牌耐心游戏,无自动求解、不要求记底牌。

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活动目录 · 翻卡找同对:玩法与打印材料