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逐层找路图

每个可达节点只发现一次,解释最少跨边层数。

成人组织建议:约6–9岁 · 逻辑与规则

人数
每组2–4人
时间
15–20分钟
材料
A–F六张节点卡、边清单、笔和距离表。

准备

无向边AB、AC、BD、CD、DE,F孤立。节点可随意摆,线长不代表权重。A距离0,队列先放A,入队立即标已见,不等出队才标。

玩法

每次取队首,未见邻点按字母顺序加队尾,距离为当前距离加一,再划去处理过的节点。已见节点不能因另一条路再次入队。

核对例子

A发现B、C距离1;B发现D距离2;C看到D已标记不再添加;D发现E距离3。处理顺序A、B、C、D、E;F不可达,空白距离不是0。

结束与核查

写A到E最短三步路,ABDE、ACDE都可。不是不顾连通性访问所有点,队空且除A外已见点均有前驱即可结束。

组织调整与边界

三十人可十组三人,轮换管队、记录、核对。先用共同六点例再自造图,允许大纸签操作。参考为技术背景,不是年龄效果实证。

目的、观察与来源

活动内练习:每个可达节点只发现一次,解释最少跨边层数。

观察是否因环重复入队、是否把画线长短误当路程权重。

本站另行制作规则、例子与图表,不在此声称已核实广义机制的最早发明者。

Open Data Structures — Graph Traversal — BFS技术定义;本站纸图、六点例与组织方式为改编。

年龄为组织建议;目标指活动内可观察行为,不是长期提升实证或机构背书。

免费替代:可用废纸手抄图、标签与卡片,不需购买专用产品,成人可备片或代写。

打印材料

先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。本页为手动桌面材料,无在线对手、自动裁判或求解器。

玩家材料·逐层找路图

无向边AB AC BD CD DE,F孤立。

队首→队尾___;节点/前驱/层数___。

点邻点
AB C
BA D
CA D
DB C E
ED
F—

玩家记录·教师答案另收

点前驱距离队列
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主持答案·与玩家材料分开

A0,B1,C1,D2,E3,F不可达;处理A B C D E。

组织一轮

无向边AB、AC、BD、CD、DE,F孤立。节点可随意摆,线长不代表权重。A距离0,队列先放A,入队立即标已见,不等出队才标。

每次取队首,未见邻点按字母顺序加队尾,距离为当前距离加一,再划去处理过的节点。已见节点不能因另一条路再次入队。

A发现B、C距离1;B发现D距离2;C看到D已标记不再添加;D发现E距离3。处理顺序A、B、C、D、E;F不可达,空白距离不是0。

写A到E最短三步路,ABDE、ACDE都可。不是不顾连通性访问所有点,队空且除A外已见点均有前驱即可结束。

三十人可十组三人,轮换管队、记录、核对。先用共同六点例再自造图,允许大纸签操作。参考为技术背景,不是年龄效果实证。

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活动目录 · 加权桥梁连通:玩法与打印材料