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时钟循环步

记录循环步,区分首次回到起点与遍历全部位置。

成人组织建议:约9–12岁 · 逻辑与规则

人数
1–4人合作
时间
15–25分钟
材料
0至11圆环与两张记录表

准备

圆环标0至11,不是1至12;标记从0起,起点记第0次。每步加固定整数,超过11就减12绕回。

玩法

先用+4,落点0、4、8、0,首次重复即停。只有3个不同位置,末尾0不能再计一次;不移除任何位置。

核对例子

另表从0用+5:0、5、10、3、8、1、6、11、4、9、2、7、0,首次回到0前遍历12个。

结束与核查

伙伴核相邻差在模12下均正确,并确认首次回返即停。多写几圈不增加不同位置。选做−4时,从0下一步为8。

组织调整与边界

比较不同位置数3与12后结束。换步数需另表并注明起点和圈大小。这是余数模型,不是测时准确度活动。

目的、观察与来源

活动内练习:记录循环步,区分首次回到起点与遍历全部位置。

分别标首次落点与重复起点,并逐步核绕回差值。

本站另行制作规则、例子与图表,不在此声称已核实广义机制的最早发明者。

NRICH: Clock Arithmetic — 参考涉及模运算;本站另制十二格对比例子和表格。

副方向:合作沟通与解释核查过程。

全班30人可分十组三人,每组一套玩家材料,主持答案由成人另收。每个例子后轮换操作者、记录者、核查者;可朗读或代写但不代答,不公开排名或贴诊断标签。

年龄为组织建议;背景出处可能面向更大年龄,不代表已验证此年龄适用。目标为活动内可观察行为,不是长期提升实证或机构背书。

免费替代:可用废纸手抄图、标签与卡片,不需购买专用产品,成人可备片或代写。

打印材料

先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。本页为手动桌面材料,无在线对手、自动裁判或求解器。

放在材料旁的规则

  1. 圆环标0至11,不是1至12;标记从0起,起点记第0次。每步加固定整数,超过11就减12绕回。
  2. 先用+4,落点0、4、8、0,首次重复即停。只有3个不同位置,末尾0不能再计一次;不移除任何位置。
  3. 另表从0用+5:0、5、10、3、8、1、6、11、4、9、2、7、0,首次回到0前遍历12个。
  4. 伙伴核相邻差在模12下均正确,并确认首次回返即停。多写几圈不增加不同位置。选做−4时,从0下一步为8。
  5. 比较不同位置数3与12后结束。换步数需另表并注明起点和圈大小。这是余数模型,不是测时准确度活动。

时钟循环步——活动材料

01234567891011
第0至12次+4+5
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主持核对——结束前保密

+4经过3个不同位置;+5经过12个。

这是模型答案或合法示例,不是实验或学习效果实测记录。

相关活动

活动目录 · 环形第三枚:玩法与打印材料