暗骰总数叫点:玩法与打印材料
围绕所有暗骰的某骰面总数逐次抬高叫点,或质疑上一叫点。
- 人数
- 2–6
- 时间
- 12–20分钟
- 材料
- 每人两骰与遮挡物、叫点阶梯及记录
私下掷两骰
2–6人每人两枚普通骰,在遮挡下掷好,直到质疑才全开,不中途重掷。1只算1,不是万能。全员知道总骰数为人数两倍,开局公开叫点顺序,只用游戏分,不赌钱、不罚人,不借此评价诚实。
叫点次序
叫点为数量1至总骰数和骰面1–6,意思是全桌至少多少枚该骰面。先手可任叫合法组合,随后轮到者抬高或质疑。数量更大可任意面;数量相同必须面更大。例如两枚4可变两枚5或三枚1,不能变两枚3。
质疑上一叫点
新叫前可质疑,所有人同时开骰,只数最后所叫面。实际数不少于数量,上一叫点者得1分;否则质疑者得1分。不减骰、不淘汰,记完下一轮全部重掷。
完整核对
三人骰为3、3/2、5/3、6,合计三枚3、一枚5;三枚3成立,四枚5不成立,不把骰改成符合之前叫点。阶梯同数量面值1至6递增,升数量可从1再起。已叫最大数量且面6,下一位只能质疑。
轮换先手
每人当一次开局者即一整轮,共人数局,记分后结束,同分并列。质疑结算后不能续叫,意外提前露骰则整局无分重掷,仍原先手。有人下一局前退出就结束这一场,不把未来局强记0分比较不同场次;需要时帮手可私下代读骰。
打印材料
先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。本页为手动桌面材料,无在线对手、自动裁判或求解器。
公开升序阶梯
仅用不超过人数两倍的数量行;同行面值递增,升数量可从1起,1非万能。
| 数量 | 面1 | 面2 | 面3 | 面4 | 面5 | 面6 |
|---|
| 1 | 1×1 | 1×2 | 1×3 | 1×4 | 1×5 | 1×6 |
| 2 | 2×1 | 2×2 | 2×3 | 2×4 | 2×5 | 2×6 |
| 3 | 3×1 | 3×2 | 3×3 | 3×4 | 3×5 | 3×6 |
| 4 | 4×1 | 4×2 | 4×3 | 4×4 | 4×5 | 4×6 |
| 5 | 5×1 | 5×2 | 5×3 | 5×4 | 5×5 | 5×6 |
| 6 | 6×1 | 6×2 | 6×3 | 6×4 | 6×5 | 6×6 |
| 7 | 7×1 | 7×2 | 7×3 | 7×4 | 7×5 | 7×6 |
| 8 | 8×1 | 8×2 | 8×3 | 8×4 | 8×5 | 8×6 |
| 9 | 9×1 | 9×2 | 9×3 | 9×4 | 9×5 | 9×6 |
| 10 | 10×1 | 10×2 | 10×3 | 10×4 | 10×5 | 10×6 |
| 11 | 11×1 | 11×2 | 11×3 | 11×4 | 11×5 | 11×6 |
| 12 | 12×1 | 12×2 | 12×3 | 12×4 | 12×5 | 12×6 |
每人一次开局
质疑:实际数≥叫数则上一叫点者1分,否则质疑者1分,不减骰。
| 先手 | 最后数量/面 | 实数 | 得分者 |
|---|
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| 玩家 | 总分 |
|---|
| ________ | ________ |
| ________ | ________ |
| ________ | ________ |
| ________ | ________ |
| ________ | ________ |
| ________ | ________ |