滑到阻挡再转向
借第二枚棋规划停点,而不只选方向。
形状与空间
- 人数
- 1–4人合作
- 时间
- 15–25分钟
- 材料
- 5×5盘、一跑棋一阻挡棋和笔。
准备
5×5空盘跑棋A1、阻挡棋C3、目标C5。每步选任一棋与上下左右,直滑到下一步会出界或撞另一棋时,停在障碍前。
玩法
不能提前停、跳跃、中途转或重叠。零位移不计步、不改盘。先写路线再实走,只有跑棋能完成目标。
核对例子
阻挡C3→C1,阻挡C1→B1,跑A1→A5,跑A5→E5,阻挡B1→B5,跑E5→C5。跑棋因B5挡住而停目标,途中经过目标不算。
结束与核查
合法停C5即完成,先求可行再比步数。六步是例子,未证明最少。每次复位两棋,三次尝试后停。
组织调整与边界
多组各一盘各记状态,保留坐标,允许口述代走,不默认计时。参考提供遇障停止机制,本站小盘、棋数与题独立。
目的、观察与来源
活动内练习:借第二枚棋规划停点,而不只选方向。
问跑棋为何不能经过目标时自行停下。
本站另行制作规则、例子与图表,不在此声称已核实广义机制的最早发明者。
Rio Grande Games — Ricochet Robots rules — 遇障停止机制参考,未复制商业棋盘、画面或题。
免费替代:可用废纸手抄图、标签与卡片,不需购买专用产品,成人可备片或代写。
打印材料
先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。本页为手动桌面材料,无在线对手、自动裁判或求解器。
玩家材料·滑到阻挡再转向
起跑A1、阻挡C3、目标C5。
步/所选棋/方向/停点___。
玩家记录·教师答案另收
| 步 | 棋 | 方向 | 停点 |
|---|---|---|---|
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
主持答案·与玩家材料分开
规则六步可行,末阻挡B5使跑棋停C5,不称最短。
组织一轮
5×5空盘跑棋A1、阻挡棋C3、目标C5。每步选任一棋与上下左右,直滑到下一步会出界或撞另一棋时,停在障碍前。
不能提前停、跳跃、中途转或重叠。零位移不计步、不改盘。先写路线再实走,只有跑棋能完成目标。
阻挡C3→C1,阻挡C1→B1,跑A1→A5,跑A5→E5,阻挡B1→B5,跑E5→C5。跑棋因B5挡住而停目标,途中经过目标不算。
合法停C5即完成,先求可行再比步数。六步是例子,未证明最少。每次复位两棋,三次尝试后停。
多组各一盘各记状态,保留坐标,允许口述代走,不默认计时。参考提供遇障停止机制,本站小盘、棋数与题独立。