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滑到阻挡再转向

借第二枚棋规划停点,而不只选方向。

形状与空间

人数
1–4人合作
时间
15–25分钟
材料
5×5盘、一跑棋一阻挡棋和笔。

准备

5×5空盘跑棋A1、阻挡棋C3、目标C5。每步选任一棋与上下左右,直滑到下一步会出界或撞另一棋时,停在障碍前。

玩法

不能提前停、跳跃、中途转或重叠。零位移不计步、不改盘。先写路线再实走,只有跑棋能完成目标。

核对例子

阻挡C3→C1,阻挡C1→B1,跑A1→A5,跑A5→E5,阻挡B1→B5,跑E5→C5。跑棋因B5挡住而停目标,途中经过目标不算。

结束与核查

合法停C5即完成,先求可行再比步数。六步是例子,未证明最少。每次复位两棋,三次尝试后停。

组织调整与边界

多组各一盘各记状态,保留坐标,允许口述代走,不默认计时。参考提供遇障停止机制,本站小盘、棋数与题独立。

目的、观察与来源

活动内练习:借第二枚棋规划停点,而不只选方向。

问跑棋为何不能经过目标时自行停下。

本站另行制作规则、例子与图表,不在此声称已核实广义机制的最早发明者。

Rio Grande Games — Ricochet Robots rules — 遇障停止机制参考,未复制商业棋盘、画面或题。

免费替代:可用废纸手抄图、标签与卡片,不需购买专用产品,成人可备片或代写。

打印材料

先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。本页为手动桌面材料,无在线对手、自动裁判或求解器。

玩家材料·滑到阻挡再转向

起跑A1、阻挡C3、目标C5。

步/所选棋/方向/停点___。

RB☆ABCDE12345

玩家记录·教师答案另收

步棋方向停点
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主持答案·与玩家材料分开

规则六步可行,末阻挡B5使跑棋停C5,不称最短。

组织一轮

5×5空盘跑棋A1、阻挡棋C3、目标C5。每步选任一棋与上下左右,直滑到下一步会出界或撞另一棋时,停在障碍前。

不能提前停、跳跃、中途转或重叠。零位移不计步、不改盘。先写路线再实走,只有跑棋能完成目标。

阻挡C3→C1,阻挡C1→B1,跑A1→A5,跑A5→E5,阻挡B1→B5,跑E5→C5。跑棋因B5挡住而停目标,途中经过目标不算。

合法停C5即完成,先求可行再比步数。六步是例子,未证明最少。每次复位两棋,三次尝试后停。

多组各一盘各记状态,保留坐标,允许口述代走,不默认计时。参考提供遇障停止机制,本站小盘、棋数与题独立。

相关活动

活动目录 · 机器人路线程序:玩法与打印材料