冷暖方向找物
用相对更近或更远的反馈,调整通向已知目标的慢行路线。
幼儿园·约4–6岁 · 形状与空间 · 合作与沟通 · 观察与记忆
- 人数
- 每轮一名寻找者、一位成人
- 时间
- 8–12分钟
- 材料
- 每开放站点一个成人已知的大物件、一片边界明确的通道;观察记录可选。
30人六组5人,每组一人寻找;每个开放站点由成人照看,成人不足就减少同时开放的站点。
准备
成人把先展示过的大物件放在约定的易触及位置,不放抽屉、电器旁、高处或家具下。划清无障碍边界,只能走;等候者离开通道。
玩法
寻找者每次选一小步,走完停下。成人比较该步前后到目标的直线距离:更近说“暖了”,更远说“冷了”,一样远说“一样”。只在一步完成后反馈。孩子可改方向或要求停止。
例子
可选桌面图目标D3:A1到B1更暖,B1回A1更冷;C3和D2离D3一样远,两位置比较可说“一样”。桌面图是独立版本,不是铺地路线。
结束
找到目标或取得六次反馈后结束,成人揭晓位置,讨论一次调整,再轮换。能说明一次有效调整即达成合作目标,不竞速、不罚。
适配
桌面版用大纸标在4×4图中沿上下左右相邻格移动,D3目标由成人保管;伙伴可听请求代移。不给寻找者蒙眼。
目的与出处
本次活动目的:用相对更近或更远的反馈,调整通向已知目标的慢行路线。
可练习内容:比较相邻位置的距离变化,一次交流一条有用方向信息。
成人可观察:问移动后哪里变了,不把找到物品当作空间能力长期提升的证明。
机制与本站改编:本站据常见活动机制编写班级版本,未核实最早发明者;具体参考资料及关系由编辑另列。
出处与参考:Princeton HCI Capybara — Hot/Cold Game — 相关数字活动的远近反馈机制;本站改为无需设备的步行或桌面地图,比较相邻位置距离。
以上是活动设计目的与可观察行为,不是已测得的长期提升;出处不代表机构背书或本站版本经过儿童实测。
免费替代材料:用大书作目标;坐姿版在手画地图上移动大纸标。
购买链接:预留,参加不需要购买。
打印材料
先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。请按所选版本取用材料;口头和动作活动可以不打印。
桌面玩家地图·不可铺地踩
可选坐姿版。成人另收目标答案,A1起点,每次上下左右一步,等成人反馈冷暖或一样。找到目标或六次反馈后停止。
可选距离比较记录
| 从 | 到 | 暖/冷/一样 |
|---|---|---|
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
教师说明与答案·另收
30人六组5人,每组一人寻找;每个开放站点由成人照看,成人不足就减少同时开放的站点。
每开放站点一个成人已知的大物件、一片边界明确的通道;观察记录可选。
用大书作目标;坐姿版在手画地图上移动大纸标。
先试印一份,只复印需要的玩家页,本教师页另收。允许旁观、暂停或采用说明中的适配。这是活动内练习机会,不是已测得的发展效果。
目标D3。可比较直线距离的平方,无须开方:A1为13,B1为8,C1为5,D1为4,D2为1,D3为0。A1→B1→C1→D1→D2→D3每步更暖。C3和D2的距离平方同为1。
地面版另由成人选可触及目标和步行边界;此图只供座位上移标。开始前不把D3告诉寻找者。