Geschichtenrunde: Regeln und Druckvorlagen

Jeder Spieler fügt einem gemeinsamen Erzählungsstück eine Satz hinzu. Halte frühere Details und gebe jedem Spieler eine Chance, bevor du einen neuen Runden startest.

Vorgeschlagene Gruppe
3–12
Plan für
Eine kurze Runde; siehe die Schritte
Bringen
Starteridee optional

Einrichten und spielen

  1. Sitzt in einem Kreis und zieht eine Öffnungs-Karte. Der erste Spieler beginnt mit einem Satz.
  2. Jeder Gast fügt einen Satz hinzu, wobei frühere Charaktere und Ereignisse gehalten werden.
  3. Ein Pass oder eine Partnerbeisteuerung. In einem zweiten Kreis den Story Richtung Ende bewegen.

Beenden Sie das Spiel

Der letzte bereitwillige Spieler gibt ein Ende. Das ist kooperatives Geschichtenerzählen ohne erforderliche Abstimmung oder Partitur.

Ihre druckbaren Materialien

Original Startmaterial unten. Drucken Sie bei 100 % Skalierung; Schalten Sie Browser-Header und -Fusszeilen aus. Wählen Sie US Letter oder A4. Prüfen Sie die Vorschau vor dem Drucken einer Serie.

Geschichte Öffnungskarten

Die Bibliothekstür öffnete sich zu einem Strand.

Ein winziger Roboter kam mit einem riesigen Paket an.

Der Picknickkorb fing an zu singen.

Eine Wolke landete im Garten.

Jede Uhr in der Stadt lief rückwärts.

Die Katze kam mit einer Karte zurück.

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Machen Sie Platz für alle

Gastfreunde einladen, einen Zug zu machen oder zu passen. Die Regeln vor Beginn erklären, Materialien auswählen, die zu Ihrer Gruppe passen, und bei Bedarf einen sitzenden oder laut auszusprechenden Option anbieten.

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