Contagem em grupo: regras e materiais para imprimir

Conte em torno de vinte, sem ordem de fala fixa. Se duas vozes se sobrepõem, reinicie juntos.

Grupo sugerido
3–12
Plano para
Uma rodada curta; veja os passos
Trazer
Tentativa de rastreador opcional

Configurar e jogar

  1. Sentar em um círculo. Uma pessoa começa com um; ninguém tem um turno atribuído.
  2. Continuar um número de cada vez, evitando sinais ou uma rotação fixa.
  3. Se as vozes se sobreporem, pausar e reiniciar em um. A mesma pessoa não pode dizer dois números consecutivos.

Termine o jogo

Celebrar alcançar vinte, ou parar após cinco tentativas e comparar a maior contagem.

Seus materiais imprimíveis

Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.

Tentativas de contagem cooperativa

TentativaContagem mais alta
1________
2________
3________
4________
5________

Tente outro jogo

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Faça espaço para todos

Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.

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