格子状态蚂蚁
执行转向—翻色—前进,理解被先前改过的格如何影响下一步。
成人组织建议:约9–12岁 · 逻辑与规则 · 形状与空间 · 观察与记忆
- 人数
- 每组3人
- 时间
- 12–18分钟
- 材料及数量
- 每组7×7全白格、箭头、铅笔橡皮、八步轨迹表。
30人十组三人,读、改、记在指定步轮换。
准备
7×7全白,D4朝北,1行在底。按来源的白左转、黑右转;都将离开的当前格翻色,再向新方向前进一格。转在原格发生,移动随后。保留可见箭头,不只靠记方向。
玩法
每步先读当前色,写旧色、所选转向、新方向及终点,再改离开格的色。黑变白,不是再涂一次黑。一人读规则、一人改盘、一人记录,第3、6步后换。到达格颜色到下一步才用于判断。
核对例子
前四终点依次C4朝西、C3朝南、D3朝东、D4朝北。此时D4已因第1步变黑,所以第5步右转到E4朝东;仍照第一步左转就是忽略存储状态。独立教师表核八步,包括D4两次翻色。
结束与核查
本题八步停,核终点、朝向与黑格集合。扩展若要出纸边,就在移动前停记边界,不绕到对侧。分歧应找首个不一致状态,不把终棋直接挪到答案掩盖错误。
组织调整与边界
30人十个三人组。约9–12只是组织建议,数学来源讲自动机,不是小学效果验证。可先只演四步再加重访;大格涂色并写B/白。有限八步不证明来源提到的长期公路行为。
目的:执行转向—翻色—前进,理解被先前改过的格如何影响下一步。
活动内练习:用存储格色而非只看上一方向来选动作。
成人观察:问第五转为何不同,不把轨迹错当儿童一般注意能力。
机制与改编:本站使用依格状态反馈转向并翻色的自动机机制;例子与工作表独立编写,此处未核实最早发明者。
参考核查于2026年10月25日:Wolfram MathWorld · Langton’s Ant — 数学机制参考:白左黑右与离格翻色;非八步课堂适龄效果研究。
目标指活动内可观察行为,不是已测长期提升或机构背书。
免费替代:用纸、干净废纸板和笔即可;可手抄本页图表,不需购买专用套装。
打印材料
先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。本页为手动桌面材料,无在线对手、自动裁判或求解器。
玩家蚂蚁格
D4朝北、全白;白左黑右,离开格翻色再走1,八步停。
玩家状态轨迹
| 步 | 旧格/色 | 转 | 新格 | 朝向 |
|---|---|---|---|---|
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| ________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
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主持/教师核解·另收
30人十组三人,读、改、记在指定步轮换。
每组7×7全白格、箭头、铅笔橡皮、八步轨迹表。
答案页另收。带领前读完整网页规则并预览材料,允许暂停、跳过与代写。
| 步 | 旧格 | 旧色 | 转 | 新格 | 向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | D4 | W | L | C4 | W |
| 2 | C4 | W | L | C3 | S |
| 3 | C3 | W | L | D3 | E |
| 4 | D3 | W | L | D4 | N |
| 5 | D4 | B | R | E4 | E |
| 6 | E4 | W | L | E5 | N |
| 7 | E5 | W | L | D5 | W |
| 8 | D5 | W | L | D4 | S |
终黑格:C3, C4, D3, D5, E4, E5。W白B黑,终D4朝南。