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格子状态蚂蚁

执行转向—翻色—前进,理解被先前改过的格如何影响下一步。

成人组织建议:约9–12岁 · 逻辑与规则 · 形状与空间 · 观察与记忆

人数
每组3人
时间
12–18分钟
材料及数量
每组7×7全白格、箭头、铅笔橡皮、八步轨迹表。

30人十组三人,读、改、记在指定步轮换。

准备

7×7全白,D4朝北,1行在底。按来源的白左转、黑右转;都将离开的当前格翻色,再向新方向前进一格。转在原格发生,移动随后。保留可见箭头,不只靠记方向。

玩法

每步先读当前色,写旧色、所选转向、新方向及终点,再改离开格的色。黑变白,不是再涂一次黑。一人读规则、一人改盘、一人记录,第3、6步后换。到达格颜色到下一步才用于判断。

核对例子

前四终点依次C4朝西、C3朝南、D3朝东、D4朝北。此时D4已因第1步变黑,所以第5步右转到E4朝东;仍照第一步左转就是忽略存储状态。独立教师表核八步,包括D4两次翻色。

结束与核查

本题八步停,核终点、朝向与黑格集合。扩展若要出纸边,就在移动前停记边界,不绕到对侧。分歧应找首个不一致状态,不把终棋直接挪到答案掩盖错误。

组织调整与边界

30人十个三人组。约9–12只是组织建议,数学来源讲自动机,不是小学效果验证。可先只演四步再加重访;大格涂色并写B/白。有限八步不证明来源提到的长期公路行为。

目的:执行转向—翻色—前进,理解被先前改过的格如何影响下一步。

活动内练习:用存储格色而非只看上一方向来选动作。

成人观察:问第五转为何不同,不把轨迹错当儿童一般注意能力。

机制与改编:本站使用依格状态反馈转向并翻色的自动机机制;例子与工作表独立编写,此处未核实最早发明者。

参考核查于2026年10月25日:Wolfram MathWorld · Langton’s Ant — 数学机制参考:白左黑右与离格翻色;非八步课堂适龄效果研究。

目标指活动内可观察行为,不是已测长期提升或机构背书。

免费替代:用纸、干净废纸板和笔即可;可手抄本页图表,不需购买专用套装。

打印材料

先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。本页为手动桌面材料,无在线对手、自动裁判或求解器。

玩家蚂蚁格

D4朝北、全白;白左黑右,离开格翻色再走1,八步停。

ABCDEFG1234↑567

玩家状态轨迹

步旧格/色转新格朝向
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主持/教师核解·另收

30人十组三人,读、改、记在指定步轮换。

每组7×7全白格、箭头、铅笔橡皮、八步轨迹表。

答案页另收。带领前读完整网页规则并预览材料,允许暂停、跳过与代写。

步旧格旧色转新格向
1D4WLC4W
2C4WLC3S
3C3WLD3E
4D3WLD4N
5D4BRE4E
6E4WLE5N
7E5WLD5W
8D5WLD4S

终黑格:C3, C4, D3, D5, E4, E5。W白B黑,终D4朝南。

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